Android入门(一)必发bifa88手机客服端

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一、安卓的系统架构

    1、

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  1. linux内核层,这一层为安卓设备提供底层的驱动

  2. 系统运行库层,这一层通过一些C/C++库来为Android系统提供了首要的特征接济。如SQLite库提供了数据库协助,OpenGL|EL库提供了3D绘图的支撑,Webkit库提供了浏览器内核的扶助。别的还有安卓运行时库,主要提供一些主题库能够允许开发者使用java开发android应用。此外Android运行时库还蕴涵了Dalvik虚拟机,它使得每一个android应用都能运作在单身的进度中,并拥有一个和谐的Dalvik虚拟机实例

  3. 使用框架层,这一层重大提供了创设App时可能用到的API

  4. 应用层,所有安装在手机上的应用程序都属于这一层

 

    Android提供了何等:

  1. 四大组件,Android四大组件分别是活动Activity、服务Service、广播接收器Broadcast
    Receiver和内容提供器Content
    Provider。其中Activity是颇具Android应用程序的门面,凡是在采用中见到的事物都是放在Activity中的。Service平素在后台默默运行,即便用户退出了选择,服务依旧是可以继承运行的。Broadcast
    Receiver可以允许应用程序接收随地的播报新闻,如电话、短信等,当然自己的施用也可以向外暴发广播信息。Content
    Provider则为应用程序之间共享数据提供了可能,比如想要读取系统电话本中的联系人,就需求经过情节提供器来完毕。

  2. 添加的体系控件,Android系统为开发者提供了拉长的系统控件,使得大家可以很自在地编写出美丽的界面。当然即使你品尝比较高,不满意于系统自带的控件效果,也全然可以定制属于自己的控件。

  3. SQLite数据库,Android系统还自带了那种轻量级、运算速度快的嵌入式关周详据库,不仅协助标准SQL还足以由此Android封装好的API举行操作

  4. 地理地方一定,Android基本都置于了GPS

  5. 强大的多媒体,Android提供了丰硕的多媒体服务,如音乐、视频、录音、拍照、闹铃等,那几个都可以在APP中经过代码控制。

  6. 传感器,很多有线电话都停放了二种传感器,如方向传感器、加快度传感器

 

二、第一个Android项目HelloWorld

    1、创设一个安卓project

    File->new-> Android Application Project

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    然后一路next。

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必发bifa88手机客服端,    2、运行项目

    首先创设一个android模拟器,点击eclipse工具栏Android Virtual Device
Manager

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    然后项目右键run as->Android Application。

 

    3、项目目录介绍:

        a.src:存放java代码的地点

        b.gen:自动生成的内容,主要有一个R.java文件,在项目中任啥地点方添加的其他资源都会在内部变化一个相应的资源id,不要改动该公文

        c.assets:主要可以存放一些随程序打包的文书。其它要是在程序中用到了WebView加载本地网页的效用,所有网页相关的文件也都放在那些目录下

        d.bin:主要包蕴部分在编译时自动发出的文书,其中会有一个当下项目编译好的apk安装包

        e.libs:如果项目中用到了第三方jar包,就要把jar包放到libs目录下,放在这几个目录下的jar包都会被自动添加到打造路径中

        f.res:项目中应用到的保有图片、布局、字符串等资源都置身那些目录下,前面提到的R.java中的内容也是基于那几个目录下的文本自动生成的。那个目录下有很多子目录,图片放在drawable目录下,布局放在layout目录下,字符串放在values目录下

        g.AndroidMainfest.xml:那是一切项目的陈设文件,在程序中定义的持有四大组件都亟待在这些文件中登记。其余仍能在那些文件中给App添加权限声明。也得以重复指定打造项目时指定的先后最低包容版本和目标版本。

        h.project.properties:那一个文件通过一行代码指定了编译程序时所运用的SDK版本。

 

三、HelloWorld如何运转起来的

首先打开AndroidMainfest.xml文件可以找到如下代码:

<activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

这段代码表示对MainActivity那一个activity注册,没有在AndroidMainfest.xml里登记的Activity是不可以利用的。其中intent-filter里的两行代码很首要,<action
android:name=”android.intent.action.MAIN”/>和<category
android:name=”android.intent.category.LAUNCHER”/>表示MainActivity是那么些类其他主Activity,在三弟大上点击应用图标,首先启动的就是以此Activity。

    那么MainActivity有哪些用吗?Activity是Android应用程序的糖衣,凡是在利用中来看的事物都是放在Activity中的,由此程序运行的界面就是MainActivity那个Activity。MainActivity.java代码:

package ga.orlion.helloworld;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        // Handle action bar item clicks here. The action bar will
        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
        int id = item.getItemId();
        if (id == R.id.action_settings) {
            return true;
        }
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
}

MainActivity是后续自Activity,Activity是Android系统提供的一个基类,我们项目中所有的移动都必须求一而再它才能具有Activity的特色,然后可以看来MainActivity中有多个章程,onCreateOptionsMenu()这一个方式是用来创设菜单的,大家可以先无视它,主要看一下onCreate()方法,onCreate()方法是一个运动呗创造时肯定要举办的法子。Android程序的规划讲究逻辑与视图分离,不推荐Activity中直接写界面,平日是布局文件中写界面然后在Activity中引入进来。onCreate()方法第二行调用了setContentView()方法,就是以此形式给当下的Activity引入了一个activity_main布局。布局文件都是概念在res/layout目录下。打开activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="ga.orlion.helloworld.MainActivity" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

</RelativeLayout>

此间要求验证的是我们在程序界面中见到的HelloWorld!字符串不是在这几个文件中定义的而是单独的在res/values/string.xml中定义的,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <string name="app_name">HelloWorld</string>
    <string name="hello_world">Hello world!</string>
    <string name="action_settings">Settings</string>

</resources>

在布局文件activity_main.xml中通过”@string/hello_world”的不二法门引用的。

 

res目录下,所有以drawable开始的文件夹都是存放在图片的,所有以values早先的文书夹都是放字符串的,layout文件夹是用来放布局文件的,menu文件夹是用来放菜单文件的。这么多drawable文件夹是为着让程序包容越多的配备。在制作程序的时候最好可以给一张图片提供多少个例外分辨率的副本,分别在这几个文件夹下,当程序运行的时候遵照当前设备分辨率的高低自动拔取加载哪个文件夹下的文书。如果唯有一种分辨率的图片就放置drawable-hdpi文件夹下就好了。

在代码中通过R.string.hello_world可以赢得该字符串的引用,在xml中通过@string/hello_world可以收获该字符串的引用

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