iOS开发体系必发bifa88手机客服端

iOS开发进度中有时难免会使用iOS内置的局部使用软件和劳动,例如QQ通信录、微信电话本会使用iOS的通信录,一些第3方软件会在行使内发送短信等。前些天将和大家齐声学习如何利用系统应用、使用系统服务:

  1. 调用系统运用
  2. 选用系统服务
    1. 短信与邮件
    2. 通讯录
    3. 蓝牙
    4. 社交
    5. Game
      Center
    6. 动用内购买
    7. iCloud
    8. Passbook
  3. 目 录

系统采纳

在付出一些应用时或许希望可以调用iOS系统内置的对讲机、短信、邮件、浏览器拔取,此时您可以一贯运用UIApplication的OpenU帕杰罗L:方法指定特定的磋商来开辟不相同的种类采纳。常用的情商如下:

打电话:tel:恐怕tel://、telprompt:或telprompt://(拨打电话前有指示)

发短信:sms:或者sms://

发送邮件:mailto:或者mailto://

开行浏览器:http:或者http://

上面以一个大概的demo演示怎么样调用下面三种系统运用:

//
//  ViewController.m
//  iOSSystemApplication
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
//打电话
- (IBAction)callClicK:(UIButton *)sender {
    NSString *phoneNumber=@"18500138888";
//    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"tel://%@",phoneNumber];//这种方式会直接拨打电话
    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"telprompt://%@",phoneNumber];//这种方式会提示用户确认是否拨打电话
    [self openUrl:url];
}

//发送短信
- (IBAction)sendMessageClick:(UIButton *)sender {
    NSString *phoneNumber=@"18500138888";
    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"sms://%@",phoneNumber];
    [self openUrl:url];
}

//发送邮件
- (IBAction)sendEmailClick:(UIButton *)sender {
    NSString *mailAddress=@"kenshin@hotmail.com";
    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"mailto://%@",mailAddress];
    [self openUrl:url];
}

//浏览网页
- (IBAction)browserClick:(UIButton *)sender {
    NSString *url=@"http://www.cnblogs.com/kenshincui";
    [self openUrl:url];
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)openUrl:(NSString *)urlStr{
    //注意url中包含协议名称,iOS根据协议确定调用哪个应用,例如发送邮件是“sms://”其中“//”可以省略写成“sms:”(其他协议也是如此)
    NSURL *url=[NSURL URLWithString:urlStr];
    UIApplication *application=[UIApplication sharedApplication];
    if(![application canOpenURL:url]){
        NSLog(@"无法打开\"%@\",请确保此应用已经正确安装.",url);
        return;
    }
    [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];
}

@end

毫不费劲察觉当openU大切诺基L:方法只要指定3个U福睿斯L
Schame并且已经设置了对应的应用程序就足以打开此采纳。当然,纵然是本身开发的利用也得以调用openU福特ExplorerL方法来打开。假如你未来开发了1个应用A,倘若用户机器上一度安装了此选择,并且在应用B中希望可以一向打开A。那么首先要求确保应用A已经布置了Url
Types,具体方法就是在plist文件中添加U福睿斯L types节点并配备U奥迪Q3L
Schemas作为具体协议,配置UGL450L identifier作为这几个UPAJEROL的唯一标识,如下图:

必发bifa88手机客服端 1

接下来就足以调用openU奥迪Q5L方法像打开系统利用相同打开第叁方应用程序了:

//打开第三方应用
- (IBAction)thirdPartyApplicationClick:(UIButton *)sender {
    NSString *url=@"cmj://myparams";
    [self openUrl:url];
}

就像是调用系统使用相同,协议后边可以传递一些参数(例如地点传递的myparams),这样一来在动用中可以在AppDelegate的-(BOOL)application:(UIApplication
*)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString
*)sourceApplication annotation:(id)annotation代理方法中收受参数并分析。

-(BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation{
    NSString *str=[NSString stringWithFormat:@"url:%@,source application:%@,params:%@",url,sourceApplication,[url host]];
    NSLog(@"%@",str);
    return YES;//是否打开
}

系统服务

短信与邮件

调用系统内置的施用来发送短信、邮件卓殊不难,不过如此操作也设有着部分害处:当你点击了发送短信(或邮件)操作之后一贯开行了系统的短信(或邮件)应用程序,大家的使用其实此时已经处在一种挂起状态,发送完(短信或邮件)之后无法自行回到应用界面。如若想要在应用程序内部形成这一个操作则可以运用iOS中的MessageUI.framework,它提供了有关短信和邮件的UI接口供开发者在应用程序内部调用。从框架名称简单看出那是一套UI接口,提供有现成的短信和邮件的编写界面,开发人士只需求经过编程的艺术给短信和邮件控制器设置相应的参数即可。

在MessageUI.framework中至关主要有多个控制器类分别用于发送短信(MFMessageComposeViewController)和邮件(MFMailComposeViewController),它们均继续于UINavigationController。由于多个类应用办法充足近似,那里根本介绍一下MFMessageComposeViewController使用手续:

  1. 创建MFMessageComposeViewController对象。
  2. 安装收件人recipients、消息正文body,假如运营商支持大旨和附件的话能够设置主旨subject、附件attachments(可以通过canSendSubject、canSendAttachments方法判断是或不是接济)
  3. 安装代理messageComposeDelegate(注意那里不是delegate属性,因为delegate属性已经预留UINavigationController,MFMessageComposeViewController没有覆盖此属性而是重新定义了三个代理),已毕代理方法赢得发送状态。

上面自定义三个发送短信的界面演示MFMessageComposeViewController的施用:

必发bifa88手机客服端 2

用户通过在此界面输入短信新闻点击“发送信息”调用MFMessageComposeViewController界面来展现或更为编辑新闻,点击MFMessageComposeViewController中的“发送”来形成短信发送工作,当然用户也大概点击“撤销”按钮回到前多个短信编辑页面。

必发bifa88手机客服端 3

完成代码:

//
//  KCSendMessageViewController.m
//  iOSSystemApplication
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCSendMessageViewController.h"
#import <MessageUI/MessageUI.h>

@interface KCSendMessageViewController ()<MFMessageComposeViewControllerDelegate>

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *receivers;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *body;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *subject;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *attachments;

@end

@implementation KCSendMessageViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}


#pragma mark - UI事件
- (IBAction)sendMessageClick:(UIButton *)sender {
    //如果能发送文本信息
    if([MFMessageComposeViewController canSendText]){
        MFMessageComposeViewController *messageController=[[MFMessageComposeViewController alloc]init];
        //收件人
        messageController.recipients=[self.receivers.text componentsSeparatedByString:@","];
        //信息正文
        messageController.body=self.body.text;
        //设置代理,注意这里不是delegate而是messageComposeDelegate
        messageController.messageComposeDelegate=self;
        //如果运行商支持主题
        if([MFMessageComposeViewController canSendSubject]){
            messageController.subject=self.subject.text;
        }
        //如果运行商支持附件
        if ([MFMessageComposeViewController canSendAttachments]) {
            /*第一种方法*/
            //messageController.attachments=...;

            /*第二种方法*/
            NSArray *attachments= [self.attachments.text componentsSeparatedByString:@","];
            if (attachments.count>0) {
                [attachments enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
                    NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:obj ofType:nil];
                    NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath:path];
                    [messageController addAttachmentURL:url withAlternateFilename:obj];
                }];
            }

            /*第三种方法*/
//            NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"photo.jpg" ofType:nil];
//            NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath:path];
//            NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url];
            /**
             *  attatchData:文件数据
             *  uti:统一类型标识,标识具体文件类型,详情查看:帮助文档中System-Declared Uniform Type Identifiers
             *  fileName:展现给用户看的文件名称
             */
//            [messageController addAttachmentData:data typeIdentifier:@"public.image"  filename:@"photo.jpg"];
        }
        [self presentViewController:messageController animated:YES completion:nil];
    }
}

#pragma mark - MFMessageComposeViewController代理方法
//发送完成,不管成功与否
-(void)messageComposeViewController:(MFMessageComposeViewController *)controller didFinishWithResult:(MessageComposeResult)result{
    switch (result) {
        case MessageComposeResultSent:
            NSLog(@"发送成功.");
            break;
        case MessageComposeResultCancelled:
            NSLog(@"取消发送.");
            break;
        default:
            NSLog(@"发送失败.");
            break;
    }
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

@end

那边须要强调一下:

  • MFMessageComposeViewController的代办不是透过delegate属性指定的而是经过messageComposeDelegate指定的。
  • 可以由此三种格局来指定发送的附件,在这一个进度中请务必指定文件的后缀,否则在发送后无法正确识别文件连串(例如要是发送的是一张jpg图片,在发送后不恐怕正确查看图片)。
  • 随便发送成功与否代理方法-(void)messageComposeViewController:(MFMessageComposeViewController
    *)controller
    didFinishWithResult:(MessageComposeResult)result
    都会举行,通过代办参数中的result来收获发送状态。

实际上如果熟谙了MFMessageComposeViewController之后,那么用于发送邮件的MFMailComposeViewController用法和手续完全一致,只是功能不相同。上面看一下MFMailComposeViewController的行使:

//
//  KCSendEmailViewController.m
//  iOSSystemApplication
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCSendEmailViewController.h"
#import <MessageUI/MessageUI.h>

@interface KCSendEmailViewController ()<MFMailComposeViewControllerDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *toTecipients;//收件人
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *ccRecipients;//抄送人
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *bccRecipients;//密送人
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *subject; //主题
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *body;//正文
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *attachments;//附件

@end

@implementation KCSendEmailViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件

- (IBAction)sendEmailClick:(UIButton *)sender {
    //判断当前是否能够发送邮件
    if ([MFMailComposeViewController canSendMail]) {
        MFMailComposeViewController *mailController=[[MFMailComposeViewController alloc]init];
        //设置代理,注意这里不是delegate,而是mailComposeDelegate
        mailController.mailComposeDelegate=self;
        //设置收件人
        [mailController setToRecipients:[self.toTecipients.text componentsSeparatedByString:@","]];
        //设置抄送人
        if (self.ccRecipients.text.length>0) {
            [mailController setCcRecipients:[self.ccRecipients.text componentsSeparatedByString:@","]];
        }
        //设置密送人
        if (self.bccRecipients.text.length>0) {
            [mailController setBccRecipients:[self.bccRecipients.text componentsSeparatedByString:@","]];
        }
        //设置主题
        [mailController setSubject:self.subject.text];
        //设置内容
        [mailController setMessageBody:self.body.text isHTML:YES];
        //添加附件
        if (self.attachments.text.length>0) {
            NSArray *attachments=[self.attachments.text componentsSeparatedByString:@","] ;
            [attachments enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
                NSString *file=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:obj ofType:nil];
                NSData *data=[NSData dataWithContentsOfFile:file];
                [mailController addAttachmentData:data mimeType:@"image/jpeg" fileName:obj];//第二个参数是mimeType类型,jpg图片对应image/jpeg
            }];
        }
        [self presentViewController:mailController animated:YES completion:nil];

    }
}

#pragma mark - MFMailComposeViewController代理方法
-(void)mailComposeController:(MFMailComposeViewController *)controller didFinishWithResult:(MFMailComposeResult)result error:(NSError *)error{
    switch (result) {
        case MFMailComposeResultSent:
            NSLog(@"发送成功.");
            break;
        case MFMailComposeResultSaved://如果存储为草稿(点取消会提示是否存储为草稿,存储后可以到系统邮件应用的对应草稿箱找到)
            NSLog(@"邮件已保存.");
            break;
        case MFMailComposeResultCancelled:
            NSLog(@"取消发送.");
            break;

        default:
            NSLog(@"发送失败.");
            break;
    }
    if (error) {
        NSLog(@"发送邮件过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

@end

运作效果:

必发bifa88手机客服端 4     必发bifa88手机客服端 5

通讯录

 

AddressBook

iOS中涵盖1个Contacts应用程序来保管挂钩人,不过有个别时候大家愿意团结的使用可以访问仍旧涂改那些音信,那些时候就要动用AddressBook.framework框架。iOS中的通信录是储存在数据库中的,由于iOS的权柄设计,开发人士是差异意直接访问通信录数据库的,必须依靠AddressBook提供的正儿八经API来促成通信录操作。通过AddressBook.framework开发者可以从底层去操作AddressBook.framework的装有消息,可是急需专注的是以此框架是依照C语言编写的,不能使用APRADOC来保管内存,开发者需求团结管理内存。下边大约介绍一下通信录操作中常用的项目:

  • ABAddressBookRef:代表通信录对象,通过该目的开发人士不用过多的酷爱通信录的仓储格局,可以一贯以透明的方法去做客、保存(在运用AddressBook.framework操作联系人时,全部的增加、删除、修改后都不可能不履行保存操作,类似于Core
    Data)等。
  • ABRecordRef:代表1个通用的笔录对象,可以是一条关系人信息,也得以是3个群组,可以由此ABRecordGetRecordType()函数得到具体项目。若是作为联系人(事实上也每每应用它当作维系人),那么那一个记录记录了二个完完全全的联络人音讯(姓名、性别、电话、邮件等),每条记下都有多少个唯一的ID标示那条记下(可以经过ABRecordGetRecordID()函数拿到)。
  • ABPersonRef:代表互换人音讯,很少直接动用,实际付出进度中无独有偶会动用项目为“kABPersonType”的ABRecordRef来表示联系人(总而言之ABPersonRef其实是一种档次为“kABPersonType”的ABRecordRef)
  • ABGroupRef:代表群组,与ABPersonRef类似,很少直接使用ABGroupRef,而是接纳项目为“kABGroupType”的ABRecordRef来表示群组,两个群组可以涵盖三个关系人,七个挂钩人也同等可以五个群组。

鉴于通讯录操作的重假若对ABRecordRef的操作,首先看一下常用的操作通讯录记录的措施:

ABPersonCreate():创造壹个项目为“kABPersonType”的ABRecordRef。

ABRecordCopyValue():取得指定属性的值。

ABRecordCopyCompositeName():取得联系人(或群组)的复合消息(对于联系人则囊括:姓、名、集团等音讯,对于群组则重临组名称)。

ABRecordSetValue():设置ABRecordRef的属性值。注目的在于设置ABRecordRef的值时又分为单值属性和多值属性:单值属性设置只要经过ABRecordSetValue()方法指定属性名和值即可;多值属性则要先经过创设贰个ABMutableMultiValueRef类型的变量,然后经过ABMultiValueAddValueAndLabel()方法依次添加属性值,最后通过ABRecordSetValue()方法将ABMutableMultiValueRef类型的变量设置为记录值。

ABRecordRemoveValue():删除指定的属性值。

注意:

是因为联系人访问时(读取、设置、删除时)牵扯到大气交流人属性,可以到ABPerson.h中询问恐怕直接到帮扶文档“Personal
Information
Properties

通信录的拜访步骤一般如下:

  1. 调用ABAddressBookCreateWithOptions()方法创制通信录对象ABAddressBookRef。
  2. 调用ABAddressBookRequestAccessWithCompletion()方法得到用户授权访问通信录。
  3. 调用ABAddressBookCopyArrayOfAllPeople()、ABAddressBookCopyPeopleWithName()方法查询联系人音信。
  4. 读取联系人后如若要呈现联系人信息则可以调用ABRecord相关方法读取相应的数码;假设要开展修改联系人音信,则可以运用相应的办法修改ABRecord音讯,然后调用ABAddressBookSave()方法提交修改;如若要去除联系人,则足以调用ABAddressBookRemoveRecord()方法删除,然后调用ABAddressBookSave()提交修改操作。
  5. 也等于说借使要修改大概去除都急需首先查询相应的联系人,然后修改或删除后交由更改。即便用户要追加2个关联人则不用进行询问,直接调用ABPersonCreate()方法创制1个ABRecord然后安装具体的性子,调用ABAddressBookAddRecord方法添加即可。

上面就因此壹个演示演示一下怎么样通过ABAddressBook.framework访问通信录,那么些事例中经过一个UITableViewController模拟一下通信录的查看、删除、添加操作。

主控制器视图,用于显示联系人,修改删除联系人:

KCContactViewController.h

//
//  KCTableViewController.h
//  AddressBook
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>

/**
 *  定义一个协议作为代理
 */
@protocol KCContactDelegate
//新增或修改联系人
-(void)editPersonWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber;
//取消修改或新增
-(void)cancelEdit;
@end

@interface KCContactTableViewController : UITableViewController

@end

KCContactViewController.m

//
//  KCTableViewController.m
//  AddressBook
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCContactTableViewController.h"
#import <AddressBook/AddressBook.h>
#import "KCAddPersonViewController.h"

@interface KCContactTableViewController ()<KCContactDelegate>

@property (assign,nonatomic) ABAddressBookRef addressBook;//通讯录
@property (strong,nonatomic) NSMutableArray *allPerson;//通讯录所有人员

@property (assign,nonatomic) int isModify;//标识是修改还是新增,通过选择cell进行导航则认为是修改,否则视为新增
@property (assign,nonatomic) UITableViewCell *selectedCell;//当前选中的单元格

@end

@implementation KCContactTableViewController

#pragma mark - 控制器视图
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //请求访问通讯录并初始化数据
    [self requestAddressBook];
}

//由于在整个视图控制器周期内addressBook都驻留在内存中,所有当控制器视图销毁时销毁该对象
-(void)dealloc{
    if (self.addressBook!=NULL) {
        CFRelease(self.addressBook);
    }
}

#pragma mark - UI事件
//点击删除按钮
- (IBAction)trashClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    self.tableView.editing=!self.tableView.editing;
}


#pragma mark - UITableView数据源方法

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.allPerson.count;
}


- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    //取得一条人员记录
    ABRecordRef recordRef=(__bridge ABRecordRef)self.allPerson[indexPath.row];
    //取得记录中得信息
    NSString *firstName=(__bridge NSString *) ABRecordCopyValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty);//注意这里进行了强转,不用自己释放资源
    NSString *lastName=(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty);

    ABMultiValueRef phoneNumbersRef= ABRecordCopyValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty);//获取手机号,注意手机号是ABMultiValueRef类,有可能有多条
//    NSArray *phoneNumbers=(__bridge NSArray *)ABMultiValueCopyArrayOfAllValues(phoneNumbersRef);//取得CFArraryRef类型的手机记录并转化为NSArrary
    long count= ABMultiValueGetCount(phoneNumbersRef);
//    for(int i=0;i<count;++i){
//        NSString *phoneLabel= (__bridge NSString *)(ABMultiValueCopyLabelAtIndex(phoneNumbersRef, i));
//        NSString *phoneNumber=(__bridge NSString *)(ABMultiValueCopyValueAtIndex(phoneNumbersRef, i));
//        NSLog(@"%@:%@",phoneLabel,phoneNumber);
//    }

    cell.textLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%@ %@",firstName,lastName];
    if (count>0) {
        cell.detailTextLabel.text=(__bridge NSString *)(ABMultiValueCopyValueAtIndex(phoneNumbersRef, 0));
    }
    if(ABPersonHasImageData(recordRef)){//如果有照片数据
        NSData *imageData= (__bridge NSData *)(ABPersonCopyImageData(recordRef));
        cell.imageView.image=[UIImage imageWithData:imageData];
    }else{
        cell.imageView.image=[UIImage imageNamed:@"avatar"];//没有图片使用默认头像
    }
    //使用cell的tag存储记录id
    cell.tag=ABRecordGetRecordID(recordRef);

    return cell;
}


- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) {
        ABRecordRef recordRef=(__bridge ABRecordRef )self.allPerson[indexPath.row];
        [self removePersonWithRecord:recordRef];//从通讯录删除
        [self.allPerson removeObjectAtIndex:indexPath.row];//从数组移除
        [tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];//从列表删除
    } else if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleInsert) {
        // Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view
    }   
}

#pragma mark - UITableView代理方法
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    self.isModify=1;
    self.selectedCell=[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    [self performSegueWithIdentifier:@"AddPerson" sender:self];
}

#pragma mark - Navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
    if([segue.identifier isEqualToString:@"AddPerson"]){
        UINavigationController *navigationController=(UINavigationController *)segue.destinationViewController;
        //根据导航控制器取得添加/修改人员的控制器视图
        KCAddPersonViewController *addPersonController=(KCAddPersonViewController *)navigationController.topViewController;
        addPersonController.delegate=self;
        //如果是通过选择cell进行的导航操作说明是修改,否则为添加
        if (self.isModify) {
            UITableViewCell *cell=self.selectedCell;
            addPersonController.recordID=(ABRecordID)cell.tag;//设置
            NSArray *array=[cell.textLabel.text componentsSeparatedByString:@" "];
            if (array.count>0) {
                addPersonController.firstNameText=[array firstObject];
            }
            if (array.count>1) {
                addPersonController.lastNameText=[array lastObject];
            }
            addPersonController.workPhoneText=cell.detailTextLabel.text;

        }
    }
}


#pragma mark - KCContact代理方法
-(void)editPersonWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber{
    if (self.isModify) {
        UITableViewCell *cell=self.selectedCell;
        NSIndexPath *indexPath= [self.tableView indexPathForCell:cell];
        [self modifyPersonWithRecordID:(ABRecordID)cell.tag firstName:firstName lastName:lastName workNumber:workNumber];
        [self.tableView reloadRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationRight];
    }else{
        [self addPersonWithFirstName:firstName lastName:lastName workNumber:workNumber];//通讯簿中添加信息
        [self initAllPerson];//重新初始化数据
        [self.tableView reloadData];
    }
    self.isModify=0;
}
-(void)cancelEdit{
    self.isModify=0;
}

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  请求访问通讯录
 */
-(void)requestAddressBook{
    //创建通讯录对象
    self.addressBook=ABAddressBookCreateWithOptions(NULL, NULL);

    //请求访问用户通讯录,注意无论成功与否block都会调用
    ABAddressBookRequestAccessWithCompletion(self.addressBook, ^(bool granted, CFErrorRef error) {
        if (!granted) {
            NSLog(@"未获得通讯录访问权限!");
        }
        [self initAllPerson];

    });
}
/**
 *  取得所有通讯录记录
 */
-(void)initAllPerson{
    //取得通讯录访问授权
    ABAuthorizationStatus authorization= ABAddressBookGetAuthorizationStatus();
    //如果未获得授权
    if (authorization!=kABAuthorizationStatusAuthorized) {
        NSLog(@"尚未获得通讯录访问授权!");
        return ;
    }
    //取得通讯录中所有人员记录
    CFArrayRef allPeople= ABAddressBookCopyArrayOfAllPeople(self.addressBook);
    self.allPerson=(__bridge NSMutableArray *)allPeople;

    //释放资源
    CFRelease(allPeople);

}

/**
 *  删除指定的记录
 *
 *  @param recordRef 要删除的记录
 */
-(void)removePersonWithRecord:(ABRecordRef)recordRef{
    ABAddressBookRemoveRecord(self.addressBook, recordRef, NULL);//删除
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);//删除之后提交更改
}
/**
 *  根据姓名删除记录
 */
-(void)removePersonWithName:(NSString *)personName{
    CFStringRef personNameRef=(__bridge CFStringRef)(personName);
    CFArrayRef recordsRef= ABAddressBookCopyPeopleWithName(self.addressBook, personNameRef);//根据人员姓名查找
    CFIndex count= CFArrayGetCount(recordsRef);//取得记录数
    for (CFIndex i=0; i<count; ++i) {
        ABRecordRef recordRef=CFArrayGetValueAtIndex(recordsRef, i);//取得指定的记录
        ABAddressBookRemoveRecord(self.addressBook, recordRef, NULL);//删除
    }
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);//删除之后提交更改
    CFRelease(recordsRef);
}

/**
 *  添加一条记录
 *
 *  @param firstName  名
 *  @param lastName   姓
 *  @param iPhoneName iPhone手机号
 */
-(void)addPersonWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber{
    //创建一条记录
    ABRecordRef recordRef= ABPersonCreate();
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(firstName), NULL);//添加名
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(lastName), NULL);//添加姓

    ABMutableMultiValueRef multiValueRef =ABMultiValueCreateMutable(kABStringPropertyType);//添加设置多值属性
    ABMultiValueAddValueAndLabel(multiValueRef, (__bridge CFStringRef)(workNumber), kABWorkLabel, NULL);//添加工作电话
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty, multiValueRef, NULL);

    //添加记录
    ABAddressBookAddRecord(self.addressBook, recordRef, NULL);

    //保存通讯录,提交更改
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);
    //释放资源
    CFRelease(recordRef);
    CFRelease(multiValueRef);
}

/**
 *  根据RecordID修改联系人信息
 *
 *  @param recordID   记录唯一ID
 *  @param firstName  姓
 *  @param lastName   名
 *  @param homeNumber 工作电话
 */
-(void)modifyPersonWithRecordID:(ABRecordID)recordID firstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber{
    ABRecordRef recordRef=ABAddressBookGetPersonWithRecordID(self.addressBook,recordID);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(firstName), NULL);//添加名
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(lastName), NULL);//添加姓

    ABMutableMultiValueRef multiValueRef =ABMultiValueCreateMutable(kABStringPropertyType);
    ABMultiValueAddValueAndLabel(multiValueRef, (__bridge CFStringRef)(workNumber), kABWorkLabel, NULL);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty, multiValueRef, NULL);
    //保存记录,提交更改
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);
    //释放资源
    CFRelease(multiValueRef);
}
@end

新增或涂改控制器视图,用于显示2个挂钩人的新闻照旧新增二个挂钩人:

KCAddPersonViewController.h

//
//  KCAddPersonViewController.h
//  AddressBook
//
//  kABPersonFirstNameProperty
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>
@protocol KCContactDelegate;

@interface KCAddPersonViewController : UIViewController

@property (assign,nonatomic) int recordID;//通讯录记录id,如果ID不为0则代表修改否则认为是新增
@property (strong,nonatomic) NSString *firstNameText;
@property (strong,nonatomic) NSString *lastNameText;
@property (strong,nonatomic) NSString *workPhoneText;

@property (strong,nonatomic) id<KCContactDelegate> delegate;

@end

KCAddPersonViewController.m

//
//  KCAddPersonViewController.m
//  AddressBook
//
//  kABPersonFirstNameProperty
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCAddPersonViewController.h"
#import "KCContactTableViewController.h"

@interface KCAddPersonViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *firstName;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *lastName;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *workPhone;
@end

@implementation KCAddPersonViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self setupUI];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)cancelClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self.delegate cancelEdit];
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

- (IBAction)doneClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //调用代理方法
    [self.delegate editPersonWithFirstName:self.firstName.text lastName:self.lastName.text workNumber:self.workPhone.text];

    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)setupUI{
    if (self.recordID) {//如果ID不为0则认为是修改,此时需要初始化界面
        self.firstName.text=self.firstNameText;
        self.lastName.text=self.lastNameText;
        self.workPhone.text=self.workPhoneText;
    }
}
@end

运作效果:

必发bifa88手机客服端 6

备注:

1.上文中所指的以Ref结尾的对象实际是该目标的指针(或引用),在C语言的框架中大多数类型会以Ref结尾,这么些项目小编就是2个指南针,定义时不必要加“*”。

2.平淡无奇方法中富含copy、create、new、retain等重点字的方法创造的变量使用之后必要调用对应的release方法释放。例如:使用ABPersonCreate();创立完ABRecordRef变量后接纳CFRelease()方法释放。

3.在与众多C语言框架交互时得以都留存Obj-C和C语言类型之间的中转(尤其是Obj-C和Core
Foundation框架中的一些倒车),此时只怕会用到桥接,只要在强转之后前边加上”__bridge”即可,经过桥接转化后的系列不须要再去手动维护内存,也就不要求采用相应的release方法释放内存。

4.AddressBook框架中许多档次的创导、属性设置等都是以这些序列名开发头的主意来创设的,事实上倘诺大家耳熟能详了其余框架会意识也都是接近的,这是Apple开发中约定俗成的命名规则(特别是C语言框架)。例如:要给ABRecordRef类型的变量设置属性则足以经过ABRecordSetValue()方法成功。

AddressBookUI

拔取AddressBook.framework来操作通信录特点就是足以对通信录有尤其纯粹的控制,但是缺点就是面对大气C语言API稍嫌麻烦,于是Apple官方提供了另一套框架供开发者使用,那就是AddressBookUI.framework。例如前面查看、新增、修改人口的界面这些框架就提供了现成的控制器视图供开发者使用。下边是那么些框架中提供的控制器视图:

  • ABPersonViewController:用于查看联系人新闻(可安装编辑)。须要安装displayedPerson属性来安装要展现或编辑的联系人。
  • ABNewPersonViewController:用于新增联系人音讯。
  • ABUnknownPersonViewController:用于体现3个茫然联系人(尚未保存的维系人)消息。须求安装displayedPerson属性来安装要来得的不解联系人。

以上七个控制器视图均三番五次于UIViewController,在使用进度中务必利用二个UINavigationController进行打包,否则只可以见到视图内容不能开展操作(例如对于ABNewPersonViewController如若不应用UINavigationController进行包装则没有新增和收回按钮),同时注意包装后的控制器视图不需求处理具体新增、修改逻辑(扩张和改动的处理逻辑对应的控制器视图内部已经已毕),不过必须处理控制器的关闭操作(调用dismissViewControllerAnimated::方法),并且能够透过代办方法得到新增、修改的联系人。下边看一下七个控制器视图的代办方法:

1.ABPersonViewController的displayViewDelegate代理方法:

-(BOOL)personViewController:(ABPersonViewController
*)personViewController
shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier
:此方法会在挑选了壹个交流人属性后触发,三个参数分别代表:使用的控制器视图、所查看的联系人、所选则的联系人属性、该属性是或不是是多值属性。

2.ABNewPersonViewController的newPersonViewDelegate代理方法:

-(void)newPersonViewController:(ABNewPersonViewController
*)newPersonView
didCompleteWithNewPerson:(ABRecordRef)person
:点击裁撤或达成后触发,即便参数中的person为NULL表明点击了撤回,否则表达点击了形成。无论是裁撤只怕完毕操作,此方法调用时保留操作已经展开扫尾,不必要在此措施中本身保留联系人消息。

3.ABUnkownPersonViewcontroller的unkownPersonViewDelegate代理方法:

-(void)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController
*)unknownCardViewController
didResolveToPerson:(ABRecordRef)person
:保存此联系人时调用,调用后将此联系人回来。

-(BOOL)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController
*)personViewController
shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier
:选用二个任务关系人属性之后执行,重返值代表是不是实施私行认同的选用操作(例如如若是手机号,默许操作会拨打此电话)

除去下面三类控制器视图在AddressBookUI中还提供了其余2个控制器视图ABPeoplePickerNavigationController,它与此前介绍的UIImagePickerController、MPMediaPickerController类似,只是她是用来抉择三个沟通人的。那一个控制器视图本身继承于UINavigationController,视图自身的“组”、“撤销”按钮操作不必要开发者来成功(例如开发者不用在点击撤销是关门当前控制器视图,它自己已经落到实处了倒闭措施),当然那里最主要说一下这些控制器视图的peoplePickerDelegate代理方法:

-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker
didSelectPerson:(ABRecordRef)person
:拔取3个关联人后举办。此代理方法完成后代理方法“-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier”不会再实践。并且只要落成了这一个代理方法用户只可以采用到联系人视图,不能查看具体联系人的音讯。

-(void)peoplePickerNavigationControllerDidCancel:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker
:用户点击废除后进行。

-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier
:采用联系人现实的性质后举行,注意假如要推行此办法则无法兑现-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker
didSelectPerson:(ABRecordRef)person代理方法,此时只要点击2个实际联系人会导航到联系人详细消息界面,用户点击具体的个性后触发此方法。

上边就看一下地点两个控制器视图的接纳方法,在上面的次序中定义了八个按钮,点击不一样的按钮调用不相同的控制器视图用于演示:

//
//  ViewController.m
//  AddressBookUI
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <AddressBookUI/AddressBookUI.h>

@interface ViewController ()<ABNewPersonViewControllerDelegate,ABUnknownPersonViewControllerDelegate,ABPeoplePickerNavigationControllerDelegate,ABPersonViewControllerDelegate>

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件
//添加联系人
- (IBAction)addPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABNewPersonViewController *newPersonController=[[ABNewPersonViewController alloc]init];
    //设置代理
    newPersonController.newPersonViewDelegate=self;
    //注意ABNewPersonViewController必须包装一层UINavigationController才能使用,否则不会出现取消和完成按钮,无法进行保存等操作
    UINavigationController *navigationController=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:newPersonController];
    [self presentViewController:navigationController animated:YES completion:nil];
}
//
- (IBAction)unknownPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABUnknownPersonViewController *unknownPersonController=[[ABUnknownPersonViewController alloc]init];
    //设置未知人员
    ABRecordRef recordRef=ABPersonCreate();
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty, @"Kenshin", NULL);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty, @"Cui", NULL);
    ABMultiValueRef multiValueRef=ABMultiValueCreateMutable(kABStringPropertyType);
    ABMultiValueAddValueAndLabel(multiValueRef, @"18500138888", kABHomeLabel, NULL);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty, multiValueRef, NULL);
    unknownPersonController.displayedPerson=recordRef;
    //设置代理
    unknownPersonController.unknownPersonViewDelegate=self;
    //设置其他属性
    unknownPersonController.allowsActions=YES;//显示标准操作按钮
    unknownPersonController.allowsAddingToAddressBook=YES;//是否允许将联系人添加到地址簿

    CFRelease(multiValueRef);
    CFRelease(recordRef);
    //使用导航控制器包装
    UINavigationController *navigationController=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:unknownPersonController];
    [self presentViewController:navigationController animated:YES completion:nil];
}
- (IBAction)showPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABPersonViewController *personController=[[ABPersonViewController alloc]init];
    //设置联系人
    ABAddressBookRef addressBook=ABAddressBookCreateWithOptions(NULL, NULL);
    ABRecordRef recordRef= ABAddressBookGetPersonWithRecordID(addressBook, 1);//取得id为1的联系人记录
    personController.displayedPerson=recordRef;
    //设置代理
    personController.personViewDelegate=self;
    //设置其他属性
    personController.allowsActions=YES;//是否显示发送信息、共享联系人等按钮
    personController.allowsEditing=YES;//允许编辑
//    personController.displayedProperties=@[@(kABPersonFirstNameProperty),@(kABPersonLastNameProperty)];//显示的联系人属性信息,默认显示所有信息

    //使用导航控制器包装
    UINavigationController *navigationController=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:personController];
    [self presentViewController:navigationController animated:YES completion:nil];
}

- (IBAction)selectPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABPeoplePickerNavigationController *peoplePickerController=[[ABPeoplePickerNavigationController alloc]init];
    //设置代理
    peoplePickerController.peoplePickerDelegate=self;
    [self presentViewController:peoplePickerController animated:YES completion:nil];
}


#pragma mark - ABNewPersonViewController代理方法
//完成新增(点击取消和完成按钮时调用),注意这里不用做实际的通讯录增加工作,此代理方法调用时已经完成新增,当保存成功的时候参数中得person会返回保存的记录,如果点击取消person为NULL
-(void)newPersonViewController:(ABNewPersonViewController *)newPersonView didCompleteWithNewPerson:(ABRecordRef)person{
    //如果有联系人信息
    if (person) {
        NSLog(@"%@ 信息保存成功.",(__bridge NSString *)(ABRecordCopyCompositeName(person)));
    }else{
        NSLog(@"点击了取消.");
    }
    //关闭模态视图窗口
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

}
#pragma mark - ABUnknownPersonViewController代理方法
//保存未知联系人时触发
-(void)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController *)unknownCardViewController didResolveToPerson:(ABRecordRef)person{
    if (person) {
        NSLog(@"%@ 信息保存成功!",(__bridge NSString *)(ABRecordCopyCompositeName(person)));
    }
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
//选择一个人员属性后触发,返回值YES表示触发默认行为操作,否则执行代理中自定义的操作
-(BOOL)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController *)personViewController shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person property:(ABPropertyID)property identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier{
    if (person) {
        NSLog(@"选择了属性:%i,值:%@.",property,(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(person, property));
    }
    return NO;
}
#pragma mark - ABPersonViewController代理方法
//选择一个人员属性后触发,返回值YES表示触发默认行为操作,否则执行代理中自定义的操作
-(BOOL)personViewController:(ABPersonViewController *)personViewController shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person property:(ABPropertyID)property identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier{
    if (person) {
         NSLog(@"选择了属性:%i,值:%@.",property,(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(person, property));
    }
    return NO;
}
#pragma mark - ABPeoplePickerNavigationController代理方法
//选择一个联系人后,注意这个代理方法实现后属性选择的方法将不会再调用
-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController *)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person{
    if (person) {
        NSLog(@"选择了%@.",(__bridge NSString *)(ABRecordCopyCompositeName(person)));
    }
}
//选择属性之后,注意如果上面的代理方法实现后此方法不会被调用
//-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController *)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person property:(ABPropertyID)property identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier{
//    if (person && property) {
//        NSLog(@"选择了属性:%i,值:%@.",property,(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(person, property));
//    }
//}
//点击取消按钮
-(void)peoplePickerNavigationControllerDidCancel:(ABPeoplePickerNavigationController *)peoplePicker{
    NSLog(@"取消选择.");
}
@end

运维效果:

必发bifa88手机客服端 7     必发bifa88手机客服端 8

必发bifa88手机客服端 9     必发bifa88手机客服端 10

注意:

为了让我们可以更进一步精通的看出几个控制器视图的运用,那里并不曾结合前边的UITableViewController来使用,事实上大家结合前边UITableViewController可以做3个宏观的通信录应用。

蓝牙

乘胜Bluetooth低功耗技术BLE(Bluetooth Low
Energy)的前行,Bluetooth技巧正在一快易典瞻远瞩,近期的大部活动设备都安排有蓝牙5.04.0,相比较此前的蓝牙5.0技术功耗量大大下落。从iOS的发展史也简单看出苹果近来对蓝牙5.0技术也是越来越关心,例如苹果于二零一二年一月发布的iOS7就安排了iBeacon技术,那项技术完全按照蓝牙5.0传输。不过分明苹果的设备对于权力要求也是相比较高的,由此在iOS中并不只怕像Android一样自由使用Bluetooth举办文件传输(除非您早就越狱)。在iOS中开展蓝牙( Bluetooth® )传输应用开发常用的框架有如下三种:

GameKit.framework:iOS7事先的蓝牙( Bluetooth® )通信框架,从iOS7早先晚点,可是当前多数应用照旧依照此框架。

MultipeerConnectivity.framework:iOS7发端引入的新的Bluetooth通信支出框架,用于代替GameKit。

CoreBluetooth.framework:成效强大的Bluetooth开发框架,须要配备必须接济蓝牙( Bluetooth® )4.0。

前两个框架使用起来相比较简单,不过缺点也相比鲜明:仅仅支持iOS设备,传输内容仅限于沙盒可能照片库中用户接纳的文本,并且第叁,个框架只可以在同三个利用之间展开传输(1个iOS设备安装应用A,另二个iOS设备上安装应用B是心有余而力不足传输的)。当然Core蓝牙( Bluetooth® )( Bluetooth® )就摆脱了那么些束缚,它不再局限于iOS设备之间举办传输,你可以由此iOS设备向Android、Windows
Phone以及其余装置有Bluetooth4.0芯片的智能装备传输,由此也是当前智能家居、有线支付等紧俏智能设备所尊崇的技艺。

GameKit

事实上从名称来看那么些框架并不是专门为了帮衬蓝牙( Bluetooth® )传输而设计的,它是为游乐设计的。而许多游玩中会用到基于蓝牙5.0的点对点消息传输,由此那些框架中集成了Bluetooth传输模块。前边也说了这一个框架本人有那些限制,可是在iOS7在此之前的很多蓝牙5.0传输都以基于此框架的,所以有必不可少对它举行询问。GameKit中的蓝牙( Bluetooth® )使用安插很简短,并不曾给开发者留有太多的繁杂接口,而大部分连接细节开发者是不必要关心的。GameKit中提供了三个紧要类来操作蓝牙5.0连接:

GKPeerPickerController:Bluetooth查找、连接用的视图控制器,平日意况下使用程序A打开后会调用此控制器的show方法来体现一个蓝牙( Bluetooth® )查找的视图,一旦发觉了另1个一如既往在寻觅蓝牙5.0连接的客户客户端B就会冒出在视图列表中,此时一经用户点击连接B,B客户端就会驾驭用户是或不是同意A连接B,如若允许后A和B之间创设三个蓝牙5.0连接。

GKSession:连接会话,主要用于发送和收受传输数据。一旦A和B建立连接GKPeerPickerController的代办方法会将A、B两者建立的对话(GKSession)对象传递给开发人士,开发人士拿到此目的可以发送和接收数据。

实质上明白了上边多少个类之后,使用起来就相比不难了,上面就以3个图形发送程序来演示Game基特北京Bluetooth的使用。此程序1个客户端运维在模拟器上作为客户端A,另三个运作在One plus真机上作为客户端B(注意A、B必须运行同3个主次,GameKit蓝牙( Bluetooth® )开发是不支持多个例外的施用传输数据的)。三个程序运维之后均调用GKPeerPickerController来发现方圆Bluetooth设备,一旦A发现了B之后就起来连接B,然后iOS会询问用户是不是接受连接,一旦接受之后就会调用GKPeerPickerController的-(void)peerPickerController:(GKPeerPickerController
*)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession
*)session
代理方法,在此措施中可以收获延续的装置id(peerID)和一而再会话(session);此时可以安装会话的数量接收句柄(也就是3个代理)并保留会话以便发送数据时行使;一旦一端(假使是A)调用会话的sendDataToAllPeers:
withDataMode:
error:
办法发送数据,此时另一端(假如是B)就会调用句柄的– (void)
receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession:
(GKSession *)session context:(void
*)context
艺术,在此方法可以获得发送数据并处理。下边是程序代码:

//
//  ViewController.m
//  GameKit
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>

@interface ViewController ()<GKPeerPickerControllerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationBarDelegate>

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;//照片显示视图
@property (strong,nonatomic) GKSession *session;//蓝牙连接会话

@end

@implementation ViewController

#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    GKPeerPickerController *pearPickerController=[[GKPeerPickerController alloc]init];
    pearPickerController.delegate=self;

    [pearPickerController show];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)selectClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    UIImagePickerController *imagePickerController=[[UIImagePickerController alloc]init];
    imagePickerController.delegate=self;

    [self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:nil];
}

- (IBAction)sendClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    NSData *data=UIImagePNGRepresentation(self.imageView.image);
    NSError *error=nil;
    [self.session sendDataToAllPeers:data withDataMode:GKSendDataReliable error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"发送图片过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
}

#pragma mark - GKPeerPickerController代理方法
/**
 *  连接到某个设备
 *
 *  @param picker  蓝牙点对点连接控制器
 *  @param peerID  连接设备蓝牙传输ID
 *  @param session 连接会话
 */
-(void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session{
    self.session=session;
    NSLog(@"已连接客户端设备:%@.",peerID);
    //设置数据接收处理句柄,相当于代理,一旦数据接收完成调用它的-receiveData:fromPeer:inSession:context:方法处理数据
    [self.session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];

    [picker dismiss];//一旦连接成功关闭窗口
}

#pragma mark - 蓝牙数据接收方法
- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context{
        UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
        self.imageView.image=image;
        UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
    NSLog(@"数据发送成功!");
}
#pragma mark - UIImagePickerController代理方法
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
    self.imageView.image=[info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

-(void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

运作效果(左边是真机,左侧是模拟器,程序演示了多个客户端互发图片的场馆:首先是模拟器发送图片给真机,然后真机发送图片给模拟器):

必发bifa88手机客服端 11

MultipeerConnectivity

目前已经说了GameKit相关的蓝牙5.0操作类从iOS7曾经整整逾期,苹果官方推荐使用MultipeerConnectivity代替。可是相应通晓,MultipeerConnectivity.framework并不仅协助蓝牙5.0连接,准确的说它是一种支持Wi-Fi互联网、P2P
Wi-Fi已经蓝牙( Bluetooth® )个人局域网的通讯框架,它屏蔽了切实可行的接连技术,让开发人员有统一的接口编程方法。通过MultipeerConnectivity连接的节点之间可以安全的传递信息、流可能其余文件财富而不要经过网络服务。其余使用MultipeerConnectivity进行近场通讯也不再局限于同二个采取之间传输,而是可以在差别的应用之间展开数量传输(当然若是有须求的话你还是可以接纳在2个应用程序之间传输)。

要询问MultipeerConnectivity的施用必须要精通多少个概念:广播(Advertisting)和意识(Disconvering),这很相近于一种Client-Server形式。倘若有两台设备A、B,B作为广播去发送本身服务,A作为发现的客户端。一旦A发现了B就打算确立连接,经过B同意双方建立连接就可以互相发送数据。在利用Game基特框架时,A和B既作为广播又作为发现,当然那种情景在MultipeerConnectivity中也很常见。

A.广播

不论是作为劳务器端去广播依然作为客户端去发现广播服务,那么八个(或越多)不相同的设施之间必必要有分别,经常状态下接纳MCPeerID对象来分别一台设备,在这一个设备中可以指定突显给对方查看的名目(display
name)。此外无论是哪一方,还必须建立壹个会话MCSession用于发送和经受多少。平常状态下会在对话的-(void)session:(MCSession
*)session peer:(MCPeerID *)peerID
didChangeState:(MCSessionState)state
代办方法中跟踪会话状态(已接连、正在连接、未连接);在对话的-(void)session:(MCSession
*)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID
*)peerID
代理方法中接收数据;同时还会调用会话的-(void)sendData:
toPeers:withMode: error:
主意去发送数据。

播音作为1个服务器去发布本身服务,供周边设备发现一而再。在MultipeerConnectivity中行使MCAdvertiserAssistant来代表一个播放,常常创制广播时指定三个会话MCSession对象将播放服务和对话关联起来。一旦调用广播的start方法周边的设备就可以发现该广播并得以连接到此服务。在MCSession的代理方法中可以随时更新连接意况,一旦确立了连接之后就足以由此MCSession的connectedPeers拿到已经延续的设施。

B.发现

日前早已说过作为发现的客户端同样须求3个MCPeerID来表圣元个客户端,同时会拥有一个MCSession来监听连接情形并发送、接受多少。除此之外,要发现广播服务,客户端就亟须要每一日查找服务来连接,在MultipeerConnectivity中提供了2个控制器MCBrowserViewController来显示可两次三番和已接连的装置(那类似于Game基特中的GKPeerPickerController),当然假使想要本身定制壹个界面来体现设备连接的情状你可以挑选本身付出一套UI界面。一旦经过MCBroserViewController采取一个节点去老是,那么作为广播的节点就会吸纳通告,询问用户是不是同意连接。由于开首化MCBrowserViewController的历程已经指定了会话MCSession,所以总是进程中会随时更新会话状态,一旦创建了连接,就可以由此对话的connected属性得到已接二连三装置并且可以使用会话发送、接受多少。

上边用五个不等的应用程序来演示使用MultipeerConnectivity的使用进程,其中1个运用运营在模拟器中作为广播节点,另二个周转在Motorola真机上作为发现节点,并且已毕五个节点的图形互传。

首先看一下当做广播节点的次第:

界面:

必发bifa88手机客服端 12

点击“开始播放”来宣布服务,一旦有节点连接此服务就足以行使“选拔照片”来从照片库中选拔一张图片并发送到全数已连续节点。

程序:

//
//  ViewController.m
//  MultipeerConnectivity_Advertiser
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <MultipeerConnectivity/MultipeerConnectivity.h>

@interface ViewController ()<MCSessionDelegate,MCAdvertiserAssistantDelegate, UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>
@property (strong,nonatomic) MCSession *session;
@property (strong,nonatomic) MCAdvertiserAssistant *advertiserAssistant;
@property (strong,nonatomic) UIImagePickerController *imagePickerController;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *photo;

@end

@implementation ViewController

#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //创建节点,displayName是用于提供给周边设备查看和区分此服务的
    MCPeerID *peerID=[[MCPeerID alloc]initWithDisplayName:@"KenshinCui_Advertiser"];
    _session=[[MCSession alloc]initWithPeer:peerID];
    _session.delegate=self;
    //创建广播
    _advertiserAssistant=[[MCAdvertiserAssistant alloc]initWithServiceType:@"cmj-stream" discoveryInfo:nil session:_session];
    _advertiserAssistant.delegate=self;

}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)advertiserClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //开始广播
    [self.advertiserAssistant start];
}
- (IBAction)selectClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _imagePickerController=[[UIImagePickerController alloc]init];
    _imagePickerController.delegate=self;
    [self presentViewController:_imagePickerController animated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - MCSession代理方法
-(void)session:(MCSession *)session peer:(MCPeerID *)peerID didChangeState:(MCSessionState)state{
    NSLog(@"didChangeState");
    switch (state) {
        case MCSessionStateConnected:
            NSLog(@"连接成功.");
            break;
        case MCSessionStateConnecting:
            NSLog(@"正在连接...");
            break;
        default:
            NSLog(@"连接失败.");
            break;
    }
}
//接收数据
-(void)session:(MCSession *)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID{
    NSLog(@"开始接收数据...");
    UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
    [self.photo setImage:image];
    //保存到相册
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);

}
#pragma mark - MCAdvertiserAssistant代理方法


#pragma mark - UIImagePickerController代理方法
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
    UIImage *image=[info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
    [self.photo setImage:image];
    //发送数据给所有已连接设备
    NSError *error=nil;
    [self.session sendData:UIImagePNGRepresentation(image) toPeers:[self.session connectedPeers] withMode:MCSessionSendDataUnreliable error:&error];
    NSLog(@"开始发送数据...");
    if (error) {
        NSLog(@"发送数据过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
-(void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

再看一下看作发现节点的先后:

界面:

必发bifa88手机客服端 13

点击“查找设备”浏览可用服务,点击服务建立连接;一旦确立了连接之后就足以点击“接纳照片”会从照片库中选拔一张图纸并发送给已接连的节点。

程序:

//
//  ViewController.m
//  MultipeerConnectivity
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <MultipeerConnectivity/MultipeerConnectivity.h>

@interface ViewController ()<MCSessionDelegate,MCBrowserViewControllerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>
@property (strong,nonatomic) MCSession *session;
@property (strong,nonatomic) MCBrowserViewController *browserController;
@property (strong,nonatomic) UIImagePickerController *imagePickerController;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *photo;
@end

@implementation ViewController

#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //创建节点
    MCPeerID *peerID=[[MCPeerID alloc]initWithDisplayName:@"KenshinCui"];
    //创建会话
    _session=[[MCSession alloc]initWithPeer:peerID];
    _session.delegate=self;


}
#pragma mark- UI事件
- (IBAction)browserClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _browserController=[[MCBrowserViewController alloc]initWithServiceType:@"cmj-stream" session:self.session];
    _browserController.delegate=self;

    [self presentViewController:_browserController animated:YES completion:nil];
}
- (IBAction)selectClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _imagePickerController=[[UIImagePickerController alloc]init];
    _imagePickerController.delegate=self;
    [self presentViewController:_imagePickerController animated:YES completion:nil];
}


#pragma mark - MCBrowserViewController代理方法
-(void)browserViewControllerDidFinish:(MCBrowserViewController *)browserViewController{
    NSLog(@"已选择");
    [self.browserController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
-(void)browserViewControllerWasCancelled:(MCBrowserViewController *)browserViewController{
    NSLog(@"取消浏览.");
    [self.browserController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - MCSession代理方法
-(void)session:(MCSession *)session peer:(MCPeerID *)peerID didChangeState:(MCSessionState)state{
    NSLog(@"didChangeState");
    switch (state) {
        case MCSessionStateConnected:
            NSLog(@"连接成功.");
            [self.browserController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
            break;
        case MCSessionStateConnecting:
            NSLog(@"正在连接...");
            break;
        default:
            NSLog(@"连接失败.");
            break;
    }
}
//接收数据
-(void)session:(MCSession *)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID{
    NSLog(@"开始接收数据...");
    UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
    [self.photo setImage:image];
    //保存到相册
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);

}
#pragma mark - UIImagePickerController代理方法
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
    UIImage *image=[info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
    [self.photo setImage:image];
    //发送数据给所有已连接设备
    NSError *error=nil;
    [self.session sendData:UIImagePNGRepresentation(image) toPeers:[self.session connectedPeers] withMode:MCSessionSendDataUnreliable error:&error];
    NSLog(@"开始发送数据...");
    if (error) {
        NSLog(@"发送数据过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
-(void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

在五个程序中不管MCBrowserViewController依然MCAdvertiserAssistant在初步化的时候都指定了2个服务类型“cmj-photo”,那是唯一标识二个服务类型的标记,能够依照法定的需求命名,应该尽量发挥服务的效用。须求特地指出的是,倘若广播命名为“cmj-photo”那么发现节点唯有在MCBrowserViewController中指定为“cmj-photo”才能窥见此服务。

运营效果:

必发bifa88手机客服端 14

CoreBluetooth

任由GameKit如故MultipeerConnectivity,都只能在iOS设备之间开展多少传输,那就大大降低了蓝牙5.0的应用范围,于是从iOS6起首苹果推出了Core蓝牙( Bluetooth® ).framework,这么些框架最大的特色就是完全基于BLE4.0标准还要帮衬非iOS设备。当前BLE应用至极广泛,不再单独是多少个设施之间的数据传输,它还有很多此外使用市场,例如室内定位、有线支付、智能家居等等,那也使得CoreBluetooth成为当下最叫座的Bluetooth技术。

Core蓝牙5.0设计相同也是相近于客户端-服务器端的规划,作为服务器端的装备称为外围设备(Peripheral),作为客户端的设施叫做中心设备(Central),CoreBlueTooth整个框架就是依据那三个概念来统筹的。

必发bifa88手机客服端 15

外围设备和宗旨设备在Core蓝牙5.0( Bluetooth® )中行使CBPeripheralManager和CBCentralManager表示。

CBPeripheralManager:外围设备常常用于公布服务、生成数据、保存数据。外围设备发布并播放服务,告诉周围的中心设备它的可用服务和特色。

CBCentralManager:中心设备使用外围设备的数额。中央设备扫描到外围设备后会就会试图建立连接,一旦两次三番成功就能够应用这么些服务和特点。

外围设备和中心设备之间交互的桥梁是服务(CBService)和特色(CBCharacteristic),二者都有2个唯一的标识UUID(CBUUID类型)来唯一明确2个劳动依旧特征,逐个服务可以拥有多少个特征,下边是她们之间的涉嫌:

必发bifa88手机客服端 16

一台iOS设备(注意OPPO4以下设备不援救BLE,其余iOS7.0、8.0模拟器也无力回天模拟BLE)既能够看成外围设备又有啥不可看作宗旨设备,不过不可能同时即是外围设备又是中央设备,同时注意建立连接的经过不须求用户手动选项允许,那或多或少和日前三个框架是不一样的,那紧假使因为BLE应用场景不再局限于两台装备之间能源共享了。

A.外围设备

成立二个外围设备常常分为以下多少个步骤:

  1. 创办外围设备CBPeripheralManager对象并指定代理。
  2. 创制特征CBCharacteristic、服务CBSerivce并添加到外围设备
  3. 外围设备初始播放服务(startAdvertisting:)。
  4. 和宗旨设备CBCentral举行交互。

下边是粗略的顺序示例,程序有多少个按钮“运行”和“更新”,点击运转按钮则开创外围设备、添加服务和特色并早先播报,一旦发现有中心设备连接并订阅了此服务的风味则经过立异按钮更新特征数据,此时已订阅的中心设备就会接受更新数据。

界面设计:

必发bifa88手机客服端 17

次第设计:

//
//  ViewController.m
//  PeripheralApp
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//  外围设备(周边设备)

#import "ViewController.h"
#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>
#define kPeripheralName @"Kenshin Cui's Device" //外围设备名称
#define kServiceUUID @"C4FB2349-72FE-4CA2-94D6-1F3CB16331EE" //服务的UUID
#define kCharacteristicUUID @"6A3E4B28-522D-4B3B-82A9-D5E2004534FC" //特征的UUID

@interface ViewController ()<CBPeripheralManagerDelegate>

@property (strong,nonatomic) CBPeripheralManager *peripheralManager;//外围设备管理器

@property (strong,nonatomic) NSMutableArray *centralM;//订阅此外围设备特征的中心设备

@property (strong,nonatomic) CBMutableCharacteristic *characteristicM;//特征
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *log; //日志记录

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 视图控制器方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件
//创建外围设备
- (IBAction)startClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _peripheralManager=[[CBPeripheralManager alloc]initWithDelegate:self queue:nil];
}
//更新数据
- (IBAction)transferClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self updateCharacteristicValue];
}

#pragma mark - CBPeripheralManager代理方法
//外围设备状态发生变化后调用
-(void)peripheralManagerDidUpdateState:(CBPeripheralManager *)peripheral{
    switch (peripheral.state) {
        case CBPeripheralManagerStatePoweredOn:
            NSLog(@"BLE已打开.");
            [self writeToLog:@"BLE已打开."];
            //添加服务
            [self setupService];
            break;

        default:
            NSLog(@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备.");
            [self writeToLog:@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备."];
            break;
    }
}
//外围设备添加服务后调用
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral didAddService:(CBService *)service error:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"向外围设备添加服务失败,错误详情:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"向外围设备添加服务失败,错误详情:%@",error.localizedDescription]];
        return;
    }

    //添加服务后开始广播
    NSDictionary *dic=@{CBAdvertisementDataLocalNameKey:kPeripheralName};//广播设置
    [self.peripheralManager startAdvertising:dic];//开始广播
    NSLog(@"向外围设备添加了服务并开始广播...");
    [self writeToLog:@"向外围设备添加了服务并开始广播..."];
}
-(void)peripheralManagerDidStartAdvertising:(CBPeripheralManager *)peripheral error:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"启动广播过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"启动广播过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
        return;
    }
    NSLog(@"启动广播...");
    [self writeToLog:@"启动广播..."];
}
//订阅特征
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral central:(CBCentral *)central didSubscribeToCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic{
    NSLog(@"中心设备:%@ 已订阅特征:%@.",central,characteristic);
    [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"中心设备:%@ 已订阅特征:%@.",central.identifier.UUIDString,characteristic.UUID]];
    //发现中心设备并存储
    if (![self.centralM containsObject:central]) {
        [self.centralM addObject:central];
    }
    /*中心设备订阅成功后外围设备可以更新特征值发送到中心设备,一旦更新特征值将会触发中心设备的代理方法:
     -(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error
     */

//    [self updateCharacteristicValue];
}
//取消订阅特征
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral central:(CBCentral *)central didUnsubscribeFromCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic{
    NSLog(@"didUnsubscribeFromCharacteristic");
}
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral didReceiveWriteRequests:(CBATTRequest *)request{
    NSLog(@"didReceiveWriteRequests");
}
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral willRestoreState:(NSDictionary *)dict{
    NSLog(@"willRestoreState");
}
#pragma mark -属性
-(NSMutableArray *)centralM{
    if (!_centralM) {
        _centralM=[NSMutableArray array];
    }
    return _centralM;
}

#pragma mark - 私有方法
//创建特征、服务并添加服务到外围设备
-(void)setupService{
    /*1.创建特征*/
    //创建特征的UUID对象
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    //特征值
//    NSString *valueStr=kPeripheralName;
//    NSData *value=[valueStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    //创建特征
    /** 参数
     * uuid:特征标识
     * properties:特征的属性,例如:可通知、可写、可读等
     * value:特征值
     * permissions:特征的权限
     */
    CBMutableCharacteristic *characteristicM=[[CBMutableCharacteristic alloc]initWithType:characteristicUUID properties:CBCharacteristicPropertyNotify value:nil permissions:CBAttributePermissionsReadable];
    self.characteristicM=characteristicM;
//    CBMutableCharacteristic *characteristicM=[[CBMutableCharacteristic alloc]initWithType:characteristicUUID properties:CBCharacteristicPropertyRead value:nil permissions:CBAttributePermissionsReadable];
//    characteristicM.value=value;

    /*创建服务并且设置特征*/
    //创建服务UUID对象
    CBUUID *serviceUUID=[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID];
    //创建服务
    CBMutableService *serviceM=[[CBMutableService alloc]initWithType:serviceUUID primary:YES];
    //设置服务的特征
    [serviceM setCharacteristics:@[characteristicM]];


    /*将服务添加到外围设备*/
    [self.peripheralManager addService:serviceM];
}
//更新特征值
-(void)updateCharacteristicValue{
    //特征值
    NSString *valueStr=[NSString stringWithFormat:@"%@ --%@",kPeripheralName,[NSDate   date]];
    NSData *value=[valueStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    //更新特征值
    [self.peripheralManager updateValue:value forCharacteristic:self.characteristicM onSubscribedCentrals:nil];
    [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"更新特征值:%@",valueStr]];
}
/**
 *  记录日志
 *
 *  @param info 日志信息
 */
-(void)writeToLog:(NSString *)info{
    self.log.text=[NSString stringWithFormat:@"%@\r\n%@",self.log.text,info];
}
@end

上边程序运转的流水线如下(图花浅绿代表外围设备操作,法国红部分代表主旨设备操作):

必发bifa88手机客服端 18

B.中心设备

中心设备的创始一般能够分成如下多少个步骤:

  1. 成立中心设备管理对象CBCentralManager并指定代理。
  2. 围观外围设备,一般发现可用外围设备则连接并保存外围设备。
  3. 寻找外围设备服务和特色,查找到可用特征则读取特征数据。

下边是3个总结的大旨服务器端达成,点击“运维”按钮则始于扫描周围的外围设备,一旦发现了可用的外围设备则树立连接并安装外围设备的代理,之后发轫查找其服务和特色。一旦外围设备的特点值做了翻新,则足以在代理方法中读取更新后的特征值。

界面设计:

必发bifa88手机客服端 19

先后设计:

//
//  ViewController.m
//  CentralApp
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//  中心设备

#import "ViewController.h"
#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>
#define kServiceUUID @"C4FB2349-72FE-4CA2-94D6-1F3CB16331EE" //服务的UUID
#define kCharacteristicUUID @"6A3E4B28-522D-4B3B-82A9-D5E2004534FC" //特征的UUID

@interface ViewController ()<CBCentralManagerDelegate,CBPeripheralDelegate>

@property (strong,nonatomic) CBCentralManager *centralManager;//中心设备管理器
@property (strong,nonatomic) NSMutableArray *peripherals;//连接的外围设备
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *log;//日志记录

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)startClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //创建中心设备管理器并设置当前控制器视图为代理
    _centralManager=[[CBCentralManager alloc]initWithDelegate:self queue:nil];
}

#pragma mark - CBCentralManager代理方法
//中心服务器状态更新后
-(void)centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager *)central{
    switch (central.state) {
        case CBPeripheralManagerStatePoweredOn:
            NSLog(@"BLE已打开.");
            [self writeToLog:@"BLE已打开."];
            //扫描外围设备
//            [central scanForPeripheralsWithServices:@[[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID]] options:@{CBCentralManagerScanOptionAllowDuplicatesKey:@YES}];
            [central scanForPeripheralsWithServices:nil options:@{CBCentralManagerScanOptionAllowDuplicatesKey:@YES}];
            break;

        default:
            NSLog(@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备.");
            [self writeToLog:@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备."];
            break;
    }
}
/**
 *  发现外围设备
 *
 *  @param central           中心设备
 *  @param peripheral        外围设备
 *  @param advertisementData 特征数据
 *  @param RSSI              信号质量(信号强度)
 */
-(void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDiscoverPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral advertisementData:(NSDictionary *)advertisementData RSSI:(NSNumber *)RSSI{
    NSLog(@"发现外围设备...");
    [self writeToLog:@"发现外围设备..."];
    //停止扫描
    [self.centralManager stopScan];
    //连接外围设备
    if (peripheral) {
        //添加保存外围设备,注意如果这里不保存外围设备(或者说peripheral没有一个强引用,无法到达连接成功(或失败)的代理方法,因为在此方法调用完就会被销毁
        if(![self.peripherals containsObject:peripheral]){
            [self.peripherals addObject:peripheral];
        }
        NSLog(@"开始连接外围设备...");
        [self writeToLog:@"开始连接外围设备..."];
        [self.centralManager connectPeripheral:peripheral options:nil];
    }

}
//连接到外围设备
-(void)centralManager:(CBCentralManager *)central didConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral{
    NSLog(@"连接外围设备成功!");
    [self writeToLog:@"连接外围设备成功!"];
    //设置外围设备的代理为当前视图控制器
    peripheral.delegate=self;
    //外围设备开始寻找服务
    [peripheral discoverServices:@[[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID]]];
}
//连接外围设备失败
-(void)centralManager:(CBCentralManager *)central didFailToConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral error:(NSError *)error{
    NSLog(@"连接外围设备失败!");
    [self writeToLog:@"连接外围设备失败!"];
}

#pragma mark - CBPeripheral 代理方法
//外围设备寻找到服务后
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverServices:(NSError *)error{
    NSLog(@"已发现可用服务...");
    [self writeToLog:@"已发现可用服务..."];
    if(error){
        NSLog(@"外围设备寻找服务过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"外围设备寻找服务过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
    }
    //遍历查找到的服务
    CBUUID *serviceUUID=[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID];
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    for (CBService *service in peripheral.services) {
        if([service.UUID isEqual:serviceUUID]){
            //外围设备查找指定服务中的特征
            [peripheral discoverCharacteristics:@[characteristicUUID] forService:service];
        }
    }
}
//外围设备寻找到特征后
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverCharacteristicsForService:(CBService *)service error:(NSError *)error{
    NSLog(@"已发现可用特征...");
    [self writeToLog:@"已发现可用特征..."];
    if (error) {
        NSLog(@"外围设备寻找特征过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"外围设备寻找特征过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
    }
    //遍历服务中的特征
    CBUUID *serviceUUID=[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID];
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    if ([service.UUID isEqual:serviceUUID]) {
        for (CBCharacteristic *characteristic in service.characteristics) {
            if ([characteristic.UUID isEqual:characteristicUUID]) {
                //情景一:通知
                /*找到特征后设置外围设备为已通知状态(订阅特征):
                 *1.调用此方法会触发代理方法:-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateNotificationStateForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error
                 *2.调用此方法会触发外围设备的订阅代理方法
                 */
                [peripheral setNotifyValue:YES forCharacteristic:characteristic];
                //情景二:读取
//                [peripheral readValueForCharacteristic:characteristic];
//                    if(characteristic.value){
//                    NSString *value=[[NSString alloc]initWithData:characteristic.value encoding:NSUTF8StringEncoding];
//                    NSLog(@"读取到特征值:%@",value);
//                }
            }
        }
    }
}
//特征值被更新后
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateNotificationStateForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error{
    NSLog(@"收到特征更新通知...");
    [self writeToLog:@"收到特征更新通知..."];
    if (error) {
        NSLog(@"更新通知状态时发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    //给特征值设置新的值
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    if ([characteristic.UUID isEqual:characteristicUUID]) {
        if (characteristic.isNotifying) {
            if (characteristic.properties==CBCharacteristicPropertyNotify) {
                NSLog(@"已订阅特征通知.");
                [self writeToLog:@"已订阅特征通知."];
                return;
            }else if (characteristic.properties ==CBCharacteristicPropertyRead) {
                //从外围设备读取新值,调用此方法会触发代理方法:-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error
                [peripheral readValueForCharacteristic:characteristic];
            }

        }else{
            NSLog(@"停止已停止.");
            [self writeToLog:@"停止已停止."];
            //取消连接
            [self.centralManager cancelPeripheralConnection:peripheral];
        }
    }
}
//更新特征值后(调用readValueForCharacteristic:方法或者外围设备在订阅后更新特征值都会调用此代理方法)
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"更新特征值时发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"更新特征值时发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
        return;
    }
    if (characteristic.value) {
        NSString *value=[[NSString alloc]initWithData:characteristic.value encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSLog(@"读取到特征值:%@",value);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"读取到特征值:%@",value]];
    }else{
        NSLog(@"未发现特征值.");
        [self writeToLog:@"未发现特征值."];
    }
}

#pragma mark - 属性
-(NSMutableArray *)peripherals{
   if(!_peripherals){
       _peripherals=[NSMutableArray array];
   }
   return _peripherals;
}

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  记录日志
 *
 *  @param info 日志信息
 */
-(void)writeToLog:(NSString *)info{
    self.log.text=[NSString stringWithFormat:@"%@\r\n%@",self.log.text,info];
}

@end

上边程序运维的流程图如下:

必发bifa88手机客服端 20

有了地方几个程序就可以独家运转在两台援救BLE的iOS设备上,当八个利用建立连接后,一旦外围设备更新特征之后,中心设备就足以立时获拿到立异后的值。要求强调的是行使Core蓝牙( Bluetooth® )开发的利用不仅仅可以和任何iOS设备开展蓝牙5.0通讯,还足以同其余第1方坚守BLE规范的设备举办蓝牙5.0通信,那里就不再赘述。

留意:本节某个图片来自于互连网,版权归原小编全部。

社交

Social

今昔游人如织使用都置于“社交分享”作用,可以将看到的新闻、博客、广告等内容分享到微博、微信、QQ、空间等,其实从iOS6.0开始苹果官方就放置了Social.framework专门来落实社交分享作用,利用这些框架开发者只要求几句代码就可以完毕内容分享。上面就以二个享用到网易博客园的效果为例来演示Social框架的利用,整个进程分成:成立内容编排控制器,设置分享内容(文本内容、图片、超链接等),设置发送(或废除)后的回调事件,显示控制器。

程序代码:

//
//  ViewController.m
//  Social
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <Social/Social.h>

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)shareClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self shareToSina];
}


#pragma mark - 私有方法
-(void)shareToSina{
    //检查新浪微博服务是否可用
    if(![SLComposeViewController isAvailableForServiceType:SLServiceTypeSinaWeibo]){
        NSLog(@"新浪微博服务不可用.");
        return;
    }
    //初始化内容编写控制器,注意这里指定分享类型为新浪微博
    SLComposeViewController *composeController=[SLComposeViewController composeViewControllerForServiceType:SLServiceTypeSinaWeibo];
    //设置默认信息
    [composeController setInitialText:@"Kenshin Cui's Blog..."];
    //添加图片
    [composeController addImage:[UIImage imageNamed:@"stevenChow"]];
    //添加连接
    [composeController addURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.cnblogs.com/kenshincui"]];
    //设置发送完成后的回调事件
    __block SLComposeViewController *composeControllerForBlock=composeController;
    composeController.completionHandler=^(SLComposeViewControllerResult result){
        if (result==SLComposeViewControllerResultDone) {
            NSLog(@"开始发送...");
        }
        [composeControllerForBlock dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    };
    //显示编辑视图
    [self presentViewController:composeController animated:YES completion:nil];
}

@end

运营效果:

必发bifa88手机客服端 21

发送成功之后:

必发bifa88手机客服端 22

在那几个进度中开发人士不需求驾驭网易和讯的越多分享细节,Social框架中早就合并了享受的接口,你可以由此ServiceType设置是分享到脸书、推特(Twitter)、天涯论坛微博、腾讯腾讯网,而不敬重具体的细节完成。那么当运转方面的以身作则时它是怎么知道用哪个账户来发送新浪啊?其实在iOS的设置中有专门设置Facebook、推文(Tweet)、搜狐的地方:

必发bifa88手机客服端 23

总得首先在此处设置博客园账户才能不负众望地点的出殡,不然Social框架也不容许了解具体应用哪个账户来发送。

其三方框架

理所当然,通过地点的安装界面应该可以看来,苹果官方默许帮衬的分享并不太多,尤其是对于国内的利用只匡助乐乎虎扑和微博易(事实上从iOS7苹果才考虑扶助博客园易),那么一旦要分享到微信、人人、快意等等国内较为有名的应酬互联网如何是好呢?方今最好的选料就是运用第贰方框架,因为即使要和谐达成各种应用的接口依旧比较复杂的。当前选拔较多的就是友盟社会化组件ShareSDK,而且未来百度也出了社会化分享组件。前几日不能对具有组件都开展逐项介绍,那里就以友盟社交化组件为例简单做一下介绍:

  1. 挂号友盟账号并新建应用得到AppKey。
  2. 下载友盟SDK并将下载的文本放到项目中(注意下载的经过中得以选拔所急需的分享服务)。
  3. 在应用程序中装置友盟的AppKey。
  4. 分享时调用presentSnsIconSheetView: appKey: shareText: shareImage:
    shareToSnsNames: delegate:方法照旧presentSnsController: appKey:
    shareText: shareImage: shareToSnsNames:
    delegate:方法突显分享列表(注意这些进度中要利用一些服务须求到相应的阳台去申请并对应扩张框架进行设置,否则分享列表中不会显得相应的享用按钮)。

上面是3个回顾的言传身教:

//
//  ViewController.m
//  Social_UM
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import "UMSocial.h"
#import "UMSocialWechatHandler.h"

@interface ViewController ()<UMSocialUIDelegate>

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)shareClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //设置微信AppId、appSecret,分享url
//    [UMSocialWechatHandler setWXAppId:@"wx30dbea5d5a258ed3" appSecret:@"cd36a9829e4b49a0dcac7b4162da5a5" url:@"http://www.cmj.com/social-UM"];
    //微信好友、微信朋友圈、微信收藏、QQ空间、QQ好友、来往好友等都必须经过各自的平台集成否则不会出现在分享列表,例如上面是设置微信的AppId和appSecret
    [UMSocialSnsService presentSnsIconSheetView:self appKey:@"54aa0a0afd98c5209f000efa" shareText:@"Kenshin Cui's Blog..." shareImage:[UIImage imageNamed:@"stevenChow"] shareToSnsNames:@[UMShareToSina,UMShareToTencent,UMShareToRenren,UMShareToDouban] delegate:self];

}

#pragma mark - UMSocialSnsService代理
//分享完成
-(void)didFinishGetUMSocialDataInViewController:(UMSocialResponseEntity *)response{
    //分享成功
    if(response.responseCode==UMSResponseCodeSuccess){
        NSLog(@"分享成功");
    }
}
@end

运营效果:

必发bifa88手机客服端 24

留意:在首先次采用有个别分享服务是索要输入相应的账号得到授权才能分享。

GameCenter

Game
Center是由苹果发布的在线五人游戏社交网络,通过它玩耍玩家可以邀约好友进行三人游玩,它也会记录玩家的成就并在名次榜中显得,同时玩家每经过一定的阶段会获取不同的完结。这里就不难介绍一下怎么样在友好的选取中集成Game
Center服务来让用户得到积分、成就以及查看游戏名次和已赢得成就。

是因为Game
Center是苹果推出的一项根本服务,苹果官方对此它的控制相当严俊,由此使用Game
Center此前必要求做过多预备干活。经常必要经过以下多少个步骤(下边的备选干活主假若本着真机的,模拟器省略Provisioning
Profile配置进度):

  1. 在苹果开发者大旨创建协助Game Center服务的App ID并指定具体的Bundle
    ID,借使是“com.cmjstudio.kctest”(注意那一个Bundle
    ID就是后来要开支的玩耍的Bundle
    ID)。 必发bifa88手机客服端 25
  2. 依照“com.cmjstudio.kctest”创建开发者配置文件(或描述文件)并导入对应的装置(创设进度中甄选援助Game
    Center服务的App ID,那样iOS设备在运营指定Boundle
    ID应用程序就清楚此选取支撑Game
    Center服务)。 必发bifa88手机客服端 26
  3. 在iTunes
    Connect中创立三个应用(若是叫“KCTest”,这是一款足球比赛游艺)并指定“套装ID”为此前创立的“com.cmjstudio.kctest”,让使用和这一个App关联(注意那一个动用不需求付出)。
  4. 在iTunes
    Connect的“用户和法力”中开创沙盒测试用户(由于在测试阶段应用还并未正儿八经提交到App
    Store,所以唯有沙盒用户能够登录Game Center)。
  5. 在iTunes Connect中安插此拔取Game
    Center(那里配置了娱乐在嬉戏为主的来得名称为“CMJ”),在里头添加名次榜和到位(假使添加三个名次榜ID“Goals”表示进球个数;三个成功ID分别为“Adidas高尔德Ball”、“Adidas高尔德Boot”代表金球奖和金靴奖成就,点数分别为80、100)。必发bifa88手机客服端 27
  6. 在iOS“设置”中找到Game
    Center允许沙盒,否则真机无法调试(即使是模拟器不需求此项设置)。 必发bifa88手机客服端 28

有了上述准备就足以在应用程序中加进积分、添加成就了,当然在其实开销进度积分和成功都以依照玩家所通过的卡子来形成的,为了简化那一个进程那里就直接通过多少个按钮手动触发那一个事件。Game
Center开发必要动用GameKit框架,首先熟识一下常用的多少个类:

GKLocalPlayer:表示当地玩家,在GameKit中还有壹个GKPlayer表示联机玩家,为了确保非联网用户也足以健康使用游戏效果,一般采纳GKLocalPlayer。

GKScore:管理游戏积分,例如设置积分、名次等。

GKLeaderboard:表示游戏排名榜,主用用于管理玩家排行,例如加载排名榜、设置暗中认同名次榜、加载排行榜图片等。

GKAchievement:表示成就,主用用于管理玩家形成,例如加载成功、提交成功,重置成就等。

GKAchievementDescription:成就描述音信,包含成就的标题、拿到前描述、得到后描述、是还是不是可再度拿到成功等音讯。

GKGameCenterViewController:排名榜、成就查看视图控制器。若是运用自身不必要团结付出排名榜、成就查看试图可以平素调用此控制器。

上边就以一个总结的示范来达成名次榜、成就设置和查看,在那个演示程序中通过三种格局来查看名次和到位:一种是直接行使框架自带的GKGameCenterViewContrller调用系统视图查看,另一种是经过API本人读取名次榜、成就信息并突显。别的在动用中有多少个拉长按钮分别用于安装得分和成就。应用大约布局如下(图片较大可点击查看大图):

必发bifa88手机客服端 29

1.率先看一下主视图控制器KCMainTableViewController:

必发bifa88手机客服端,主视图控制器调用GKLeaderboard的loadLeaderboardsWithCompletionHandler:方法加载了有着名次榜,这几个进度需要专注各个名次榜(GKLeaderboard)中的scores属性是从未有过值的,即使要让各类排名榜的scores属性有值必须调用两次排名榜的loadScoresWithCompletionHandler:方法。

调用GKAchievement的loadAchievementsWithCompletionHandler:方法加载加载成就,注意那么些法子只可以得到达成度不为0的到位,假若做到度为0是拿到不到的;然后调用GKAchievementDesciption的loadAchievementDescriptionsWithCompletionHandler:方法加载了拥有成就描述,那里加载的是兼具成就描述(不管完结度是不是为0);紧接着调用了各样成就描述的loadImageWithCompletionHandler:艺术加载成功图片。

将得到的排名榜、成就、成就描述、成就图片消息保存,并在导航到详情视图时传递给名次榜视图控制器和形成视图控制器以便在子控制器视图中体现。

在主视图控制器左上方添加查看游戏为主决定按钮,点击按钮调用GKGameCenterViewController来体现排名榜、成就、玩家消息,那是系统自带的三个娱乐为主视图方便和前面大家本身拿走的音信相比较。

次第如下

//
//  KCMainTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//  静态表格

#import "KCMainTableViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
#import "KCLeaderboardTableViewController.h"
#import "KCAchievementTableViewController.h"

@interface KCMainTableViewController ()<GKGameCenterControllerDelegate>

@property (strong,nonatomic) NSArray *leaderboards;//排行榜对象数组
@property (strong,nonatomic) NSArray *achievements;//成就
@property (strong,nonatomic) NSArray *achievementDescriptions;//成就描述
@property (strong,nonatomic) NSMutableDictionary *achievementImages;//成就图片

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *leaderboardLabel; //排行个数
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *achievementLable; //成就个数

@end

@implementation KCMainTableViewController

#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self authorize];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)viewGameCenterClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self viewGameCenter];
}

#pragma mark - GKGameCenterViewController代理方法
//点击完成
-(void)gameCenterViewControllerDidFinish:(GKGameCenterViewController *)gameCenterViewController{
    NSLog(@"完成.");
    [gameCenterViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

#pragma mark -导航
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
    //如果是导航到排行榜,则将当前排行榜传递到排行榜视图
    if ([segue.identifier isEqualToString:@"leaderboard"]) {
        UINavigationController *navigationController=segue.destinationViewController;
        KCLeaderboardTableViewController *leaderboardController=[navigationController.childViewControllers firstObject];
        leaderboardController.leaderboards=self.leaderboards;
    }else if ([segue.identifier isEqualToString:@"achievement"]) {
        UINavigationController *navigationController=segue.destinationViewController;
        KCAchievementTableViewController *achievementController=[navigationController.childViewControllers firstObject];
        achievementController.achievements=self.achievements;
        achievementController.achievementDescriptions=self.achievementDescriptions;
        achievementController.achievementImages=self.achievementImages;
    }
}

#pragma mark - 私有方法
//检查是否经过认证,如果没经过认证则弹出Game Center登录界面
-(void)authorize{
    //创建一个本地用户
    GKLocalPlayer *localPlayer= [GKLocalPlayer localPlayer];
    //检查用于授权,如果没有登录则让用户登录到GameCenter(注意此事件设置之后或点击登录界面的取消按钮都会被调用)
    [localPlayer setAuthenticateHandler:^(UIViewController * controller, NSError *error) {
        if ([[GKLocalPlayer localPlayer] isAuthenticated]) {
            NSLog(@"已授权.");
            [self setupUI];
        }else{
            //注意:在设置中找到Game Center,设置其允许沙盒,否则controller为nil
            [self  presentViewController:controller animated:YES completion:nil];
        }
    }];
}
//UI布局
-(void)setupUI{
    //更新排行榜个数
    [GKLeaderboard loadLeaderboardsWithCompletionHandler:^(NSArray *leaderboards, NSError *error) {
        if (error) {
            NSLog(@"加载排行榜过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        }
        self.leaderboards=leaderboards;
        self.leaderboardLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%i",leaderboards.count];
        //获取得分,注意只有调用了loadScoresWithCompletionHandler:方法之后leaderboards中的排行榜中的scores属性才有值,否则为nil
        [leaderboards enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
            GKLeaderboard *leaderboard=obj;
            [leaderboard loadScoresWithCompletionHandler:^(NSArray *scores, NSError *error) {
            }];
        }];
    }];
    //更新获得成就个数,注意这个个数不一定等于iTunes Connect中的总成就个数,此方法只能获取到成就完成进度不为0的成就
    [GKAchievement loadAchievementsWithCompletionHandler:^(NSArray *achievements, NSError *error) {
        if (error) {
            NSLog(@"加载成就过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        }
        self.achievements=achievements;
        self.achievementLable.text=[NSString stringWithFormat:@"%i",achievements.count];
        //加载成就描述(注意,即使没有获得此成就也能获取到)
        [GKAchievementDescription loadAchievementDescriptionsWithCompletionHandler:^(NSArray *descriptions, NSError *error) {
            if (error) {
                NSLog(@"加载成就描述信息过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
                return ;
            }
            self.achievementDescriptions=descriptions;
            //加载成就图片
            _achievementImages=[NSMutableDictionary dictionary];
            [descriptions enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
                GKAchievementDescription *description=(GKAchievementDescription *)obj;
               [description loadImageWithCompletionHandler:^(UIImage *image, NSError *error) {
                   [_achievementImages setObject:image forKey:description.identifier];
               }];
            }];
        }];
    }];
}

//查看Game Center
-(void)viewGameCenter{
    if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated) {
        NSLog(@"未获得用户授权.");
        return;
    }
    //Game Center视图控制器
    GKGameCenterViewController *gameCenterController=[[GKGameCenterViewController alloc]init];
    //设置代理
    gameCenterController.gameCenterDelegate=self;
    //显示
    [self presentViewController:gameCenterController animated:YES completion:nil];
}
@end

2.然后看一下排名榜控制器视图KCLeaderboardTableViewController:

在排名榜控制器视图中定义一个leaderboards属性用于收纳主视图控制器传递的排名榜新闻并且经过1个UITableView体现名次榜名称、得分等。

在排名榜控制器视图中经过GKScore的reportScores:
withCompletionHandler:
设置排名榜得分,注意每一种GKScore对象必须安装value属性来表示得分(GKScore是经过identifier来和名次榜涉及起来的)。

程序如下

//
//  KCLeaderboardTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCLeaderboardTableViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
//排行榜标识,就是iTunes Connect中配置的排行榜ID
#define kLeaderboardIdentifier1 @"Goals"

@interface KCLeaderboardTableViewController ()
@end

@implementation KCLeaderboardTableViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}
#pragma mark - UI事件
//添加得分(这里指的是进球数)
- (IBAction)addScoreClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self addScoreWithIdentifier:kLeaderboardIdentifier1 value:100];
}
#pragma mark - UITableView数据源方法
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView sectionForSectionIndexTitle:(NSString *)title atIndex:(NSInteger)index{
    return 1;
}
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    return self.leaderboards.count;
}
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    GKLeaderboard *leaderboard=self.leaderboards[indexPath.row];
    GKScore *score=[leaderboard.scores firstObject];
    NSLog(@"scores:%@",leaderboard.scores);
    cell.textLabel.text=leaderboard.title;//排行榜标题
    cell.detailTextLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%lld",score.value]; //排行榜得分
    return cell;
}

#pragma mark - 属性

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  设置得分
 *
 *  @param identifier 排行榜标识
 *  @param value      得分
 */
-(void)addScoreWithIdentifier:(NSString *)identifier value:(int64_t)value{
    if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated) {
        NSLog(@"未获得用户授权.");
        return;
    }
    //创建积分对象
    GKScore *score=[[GKScore alloc]initWithLeaderboardIdentifier:identifier];
    //设置得分
    score.value=value;
    //提交积分到Game Center服务器端,注意保存是异步的,并且支持离线提交
    [GKScore reportScores:@[score] withCompletionHandler:^(NSError *error) {
        if(error){
            NSLog(@"保存积分过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return ;
        }
        NSLog(@"添加积分成功.");
    }];
}
@end

3.终极就是成就视图控制器KCAchievementTableViewController:

在做到视图控制器定义achievements、achievementDescriptions、achievementImages多个天性分别表示成就、成就描述、成就图片,那多本个性均从主视图控制器中传递进入,然后采用UITableView彰显成就、成就图片、成就进度。

创造GKAchievemnt对象(通过identifier属性来代表具体的做到)并点名已毕度,通过调用GKAchievement的reportAchievements:
withCompletionHandler:
方法提交完结度到Game Center服务器。

先后如下

//
//  KCAchievementTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCAchievementTableViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
//成就标识,就是iTunes Connect中配置的成就ID
#define kAchievementIdentifier1 @"AdidasGoldenBall"
#define kAchievementIdentifier2 @"AdidasGoldBoot"

@interface KCAchievementTableViewController ()

@end

@implementation KCAchievementTableViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
//添加成就
- (IBAction)addAchievementClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self addAchievementWithIdentifier:kAchievementIdentifier1];
}

#pragma mark - UITableView数据源方法
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView sectionForSectionIndexTitle:(NSString *)title atIndex:(NSInteger)index{
    return 1;
}
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    return self.achievementDescriptions.count;
}
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    GKAchievementDescription *desciption=[self.achievementDescriptions objectAtIndex:indexPath.row];
    cell.textLabel.text=desciption.title ;//成就标题
    //如果已经获得成就则加载进度,否则为0
    double percent=0.0;
    GKAchievement *achievement=[self getAchievementWithIdentifier:desciption.identifier];
    if (achievement) {
        percent=achievement.percentComplete;
    }
    cell.detailTextLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%3.2f%%",percent]; //成就完成度
    //设置成就图片
    cell.imageView.image=[self.achievementImages valueForKey:desciption.identifier];
    return cell;
}



#pragma mark - 私有方法
//添加指定类别的成就
-(void)addAchievementWithIdentifier:(NSString *)identifier{
    if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated) {
        NSLog(@"未获得用户授权.");
        return;
    }
    //创建成就
    GKAchievement *achievement=[[GKAchievement alloc]initWithIdentifier:identifier];
    achievement.percentComplete=100;//设置此成就完成度,100代表获得此成就
    NSLog(@"%@",achievement);
    //保存成就到Game Center服务器,注意保存是异步的,并且支持离线提交
    [GKAchievement reportAchievements:@[achievement] withCompletionHandler:^(NSError *error) {
        if(error){
            NSLog(@"保存成就过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return ;
        }
        NSLog(@"添加成就成功.");
    }];
}

//根据标识获得已取得的成就
-(GKAchievement *)getAchievementWithIdentifier:(NSString *)identifier{
    for (GKAchievement *achievement in self.achievements) {
        if ([achievement.identifier isEqualToString:identifier]) {
            return achievement;
        }
    }
    return nil;
}
@end

运行效果:

必发bifa88手机客服端 30

留意第三回接纳游戏时由于没有对Game Center授权,会提示用户登录Game
Center。

内购

大家都晓得做iOS开发本人的收益有二种来自:出售应用、内购和广告。国内用户一般很少直接购买销售使用,因而对此开发者而言(越发是个人开发者),内购和广告收入就成了主要的收益来源。内购营销方式,寻常软件自个儿是不收费的,然则要拿到有些特权就必须购买部分道具,而内购的进度是由苹果官方统一来管理的,所以和Game
Center一样,在开发内购程序以前要做一些备选干活(下边的准备工作重假如指向真机的,模拟器省略Provisioning
Profile配置进程):

  1. 前四步和Game Center基本完全一致,只是在甄选服务时不是选项Game
    Center而是要选择内购服务(In-App Purchase)。
  2. 到iTuens Connect中装置“App
    内购买项目”,那里依然以地点的“KCTest”项目为例,假诺那一个足球竞技游艺中有二种道具,分别为“强力手套”(增强防卫)、“金球”(扩大金球率)和“能量瓶”(提供丰裕体力),前两者是非消耗品只用一遍性买入,后者是消耗品用完几次必须另行买入。必发bifa88手机客服端 31
  3. 到iTunes Connect中找到“协议、税务和银行业务”扩展“iOS Paid
    Applications”协议,并做到具有配置后等候审核通过(注意这一步如若不设置在应用程序中不能获取可购买产品)。
  4. 在iOS“设置”中找到”iTunes Store与App
    Store“,在那边可以接纳使用沙盒用户登录依旧处于注销状态,不过毫无疑问注意不可以拔取真实用户登录,否则上边的买卖测试不会中标,因为到目前截至大家的行使并没有当真通过苹果官方审核只好用沙盒测试用户(要是是模拟器不要求此项设置)。
  5. 有了地点的装置之后保障应用程序Bundle ID和iTunes Connect中的Bundle
    ID(大概说App ID中布署的Bundle ID)一致即可准备支付。

付出内购应用时索要利用StoreKit.framework,下面是其一框架中常用的多少个类:

SKProduct:可购买的出品(例如地点安装的能量瓶、强力手套等),其productIdentifier属性对应iTunes
Connect中布置的“产品ID“,不过此类不提出直接初步化使用,而是要通过SKProductRequest来加载可用产品(防止现身购买到不行的出品)。

SKProductRequest:产品请求类,紧要用来加载产品列表(包罗可用产品和不可用产品),经常加载完事后会由此其-(void)productsRequest:(SKProductsRequest
*)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse
*)response
代办方法得到响应,得到响应中的可用产品。

SKPayment:产品购买支付类,保存了出品ID、购买数码等新闻(注意与其相应的有多少个SKMutablePayment对象,此目的可以修改产品数量等信息)。

SKPaymentQueue:产品购买支付队列,一旦将三个SKPayment添加到此行列就会向苹果服务器发送请求完费用次交易。注意交易的景观汇报不是经过代理完毕的,而是经过多个贸易监听者(类似于代理,可以透过队列的addTransactionObserver来设置)。

SKPaymentTransaction:三遍产品买卖交易,平时交易形成后支付队列会调用交易监听者的-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue
*)queue updatedTransactions:(NSArray
*)transaction
主意反馈交易意况,并在此情势大校交易对象回来。

SKStoreProductViewController:应用程序商店产品体现视图控制器,用于在应用程序内部显示此接纳在行使商店的意况。(例如可以动用它让用户在拔取内成功评价,注意由于这次演示的示范程序尚未正式交付到应用集团,所以在此暂不演示此控制器视图的利用)。

明白了以上多少个常用的支出API之后,上边看一下施用内购买的流水线:

  1. 经过SKProductRequest拿到可购得产品SKProduct数组(SKProductRequest会按照程序的Bundle
    ID去相应的内购配置中收获指定ID的制品对象),这一个进度中要求驾驭产品标识(必须和iTuens
    Connect中的对应起来),可以储存到沙盒中也能够储存到数据库中(上边的Demo中定义成了宏定义)。
  2. 呼吁完成后方可在SKProductRequest的-(void)productsRequest:(SKProductsRequest
    *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse
    *)response
    代理方法中得到SKProductResponse对象,那几个目标中保留了products属性表示可用产品对象数组。
  3. 给SKPaymentQueue设置三个监听者来取得贸易的情景(它好像于三个代理),监听者通过-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue
    *)queue updatedTransactions:(NSArray
    *)transaction
    方法反馈交易的变动情形(寻常在此办法中得以根据交易成功、恢复生机成功等气象来做一些拍卖)。
  4. 假定用户决定购买有些产品(SKProduct),就足以依据SKProduct来创建一个对应的花费对象SKPayment,只要将以此目标到场到SKPaymentQueue中就会接触购买行为(将订单提交到苹果服务器),一旦2个交易暴发变化就会触发SKPaymentQueue监听者来反映交易情形。
  5. 贸易提交给苹果服务器之后若是不出意外的话常常就会弹出七个认同购买的对话框,指点用户达成交易,最后成功交易后(平常是成功交易,用户点击”好“)会调用交易监听者-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue
    *)queue updatedTransactions:(NSArray
    *)transaction
    艺术将这次交易的富有交易对象SKPaymentTransaction数组重回,可以经过贸易情形判断贸易景况。
  6. 一般性两次交易成功后须要对此次交易举行求证,幸免越狱机器模拟苹果官方的上报造成交易得逞假象。苹果官方提供了二个表达的U帕杰罗L,只要将交易得逞后的凭据(那一个证据从iOS7从此在贸易成功会会存储到沙盒中)传递给那一个地址就会提交交易情状和本次交易的详细音信,通过这一个消息(常常可以依据交易情形、Bundler
    ID、ProductID等确认)可以标识出交易是不是真的完成。
  7. 对此非消耗品,用户在成功买卖后一旦用户使用其余机器登录如故用户卸载重新安装应用后平日希望这个非消耗品可以復苏(事实上即使不回复用户再一次购买也不会成功)。调用SKPaymentQueue的restoreCompletedTransactions就足以成功复苏,苏醒后会调用交易监听者的paymentQueue:(SKPaymentQueue
    *)queue updatedTransactions:(NSArray
    *)transaction
    格局反馈过来的交易(也等于已买卖的非消耗品交易,注意那几个进度中假设没有非消耗品可复原,是不会调用此方法的)。

上面通过3个示范程序演示内购和复苏的全体经过,程序界面大约如下:

主界面中呈现了全部可购得产品和贩卖价格,以及购置意况。

采纳二个成品点”购买“可以买入此商品,购买成功后刷新购买情形(如若是非消耗品则显得已购买销售,尽管是消耗品则浮现购买个数)。

先后卸载后重新安装可以点击”復苏购买“来復苏已购进的非消耗品。

必发bifa88手机客服端 32

程序代码:

//
//  KCMainTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCMainTableViewController.h"
#import <StoreKit/StoreKit.h>
#define kAppStoreVerifyURL @"https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt" //实际购买验证URL
#define kSandboxVerifyURL @"https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt" //开发阶段沙盒验证URL


//定义可以购买的产品ID,必须和iTunes Connect中设置的一致
#define kProductID1 @"ProtectiveGloves" //强力手套,非消耗品
#define kProductID2 @"GoldenGlobe" //金球,非消耗品
#define kProductID3 @"EnergyBottle" //能量瓶,消耗品


@interface KCMainTableViewController ()<SKProductsRequestDelegate,SKPaymentTransactionObserver>

@property (strong,nonatomic) NSMutableDictionary *products;//有效的产品
@property (assign,nonatomic) int selectedRow;//选中行
@end

@implementation KCMainTableViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self loadProducts];
    [self addTransactionObjserver];
}

#pragma mark - UI事件
//购买产品
- (IBAction)purchaseClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    NSString *productIdentifier=self.products.allKeys[self.selectedRow];
    SKProduct *product=self.products[productIdentifier];
    if (product) {
        [self purchaseProduct:product];
    }else{
        NSLog(@"没有可用商品.");
    }

}
//恢复购买
- (IBAction)restorePurchaseClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self restoreProduct];
}

#pragma mark - UITableView数据源方法

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.products.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    cell.accessoryType=UITableViewCellAccessoryNone;
    NSString *key=self.products.allKeys[indexPath.row];
    SKProduct *product=self.products[key];
    NSString *purchaseString;
    NSUserDefaults *defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
    if ([product.productIdentifier isEqualToString:kProductID3]) {
        purchaseString=[NSString stringWithFormat:@"已购买%i个",[defaults integerForKey:product.productIdentifier]];
    }else{
        if([defaults boolForKey:product.productIdentifier]){
            purchaseString=@"已购买";
        }else{
            purchaseString=@"尚未购买";
        }
    }
    cell.textLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%@(%@)",product.localizedTitle,purchaseString] ;
    cell.detailTextLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%@",product.price];
    return cell;
}
#pragma mark - UITableView代理方法
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

    UITableViewCell *currentSelected=[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    currentSelected.accessoryType=UITableViewCellAccessoryCheckmark;
    self.selectedRow=indexPath.row;
}
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didDeselectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    UITableViewCell *currentSelected=[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    currentSelected.accessoryType=UITableViewCellAccessoryNone;
}

#pragma mark - SKProductsRequestd代理方法
/**
 *  产品请求完成后的响应方法
 *
 *  @param request  请求对象
 *  @param response 响应对象,其中包含产品信息
 */
-(void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{
    //保存有效的产品
    _products=[NSMutableDictionary dictionary];
    [response.products enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        SKProduct *product=obj;
        [_products setObject:product forKey:product.productIdentifier];
    }];
    //由于这个过程是异步的,加载成功后重新刷新表格
    [self.tableView reloadData];
}
-(void)requestDidFinish:(SKRequest *)request{
    NSLog(@"请求完成.");
}
-(void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"请求过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
}

#pragma mark - SKPaymentQueue监听方法
/**
 *  交易状态更新后执行
 *
 *  @param queue        支付队列
 *  @param transactions 交易数组,里面存储了本次请求的所有交易对象
 */
-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions{
    [transactions enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        SKPaymentTransaction *paymentTransaction=obj;
        if (paymentTransaction.transactionState==SKPaymentTransactionStatePurchased){//已购买成功
            NSLog(@"交易\"%@\"成功.",paymentTransaction.payment.productIdentifier);
            //购买成功后进行验证
            [self verifyPurchaseWithPaymentTransaction];
            //结束支付交易
            [queue finishTransaction:paymentTransaction];
        }else if(paymentTransaction.transactionState==SKPaymentTransactionStateRestored){//恢复成功,对于非消耗品才能恢复,如果恢复成功则transaction中记录的恢复的产品交易
            NSLog(@"恢复交易\"%@\"成功.",paymentTransaction.payment.productIdentifier);
            [queue finishTransaction:paymentTransaction];//结束支付交易

            //恢复后重新写入偏好配置,重新加载UITableView
            [[NSUserDefaults standardUserDefaults]setBool:YES forKey:paymentTransaction.payment.productIdentifier];
            [self.tableView reloadData];
        }else if(paymentTransaction.transactionState==SKPaymentTransactionStateFailed){
            if (paymentTransaction.error.code==SKErrorPaymentCancelled) {//如果用户点击取消
                NSLog(@"取消购买.");
            }
            NSLog(@"ErrorCode:%i",paymentTransaction.error.code);
        }

    }];
}
//恢复购买完成
-(void)paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:(SKPaymentQueue *)queue{
    NSLog(@"恢复完成.");
}

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  添加支付观察者监控,一旦支付后则会回调观察者的状态更新方法:
 -(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
 */
-(void)addTransactionObjserver{
    //设置支付观察者(类似于代理),通过观察者来监控购买情况
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
}
/**
 *  加载所有产品,注意产品一定是从服务器端请求获得,因为有些产品可能开发人员知道其存在性,但是不经过审核是无效的;
 */
-(void)loadProducts{
    //定义要获取的产品标识集合
    NSSet *sets=[NSSet setWithObjects:kProductID1,kProductID2,kProductID3, nil];
    //定义请求用于获取产品
    SKProductsRequest *productRequest=[[SKProductsRequest alloc]initWithProductIdentifiers:sets];
    //设置代理,用于获取产品加载状态
    productRequest.delegate=self;
    //开始请求
    [productRequest start];
}
/**
 *  购买产品
 *
 *  @param product 产品对象
 */
-(void)purchaseProduct:(SKProduct *)product{
    //如果是非消耗品,购买过则提示用户
    NSUserDefaults *defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
    if ([product.productIdentifier isEqualToString:kProductID3]) {
        NSLog(@"当前已经购买\"%@\" %i 个.",kProductID3,[defaults integerForKey:product.productIdentifier]);
    }else if([defaults boolForKey:product.productIdentifier]){
        NSLog(@"\"%@\"已经购买过,无需购买!",product.productIdentifier);
        return;
    }

    //创建产品支付对象
    SKPayment *payment=[SKPayment paymentWithProduct:product];
    //支付队列,将支付对象加入支付队列就形成一次购买请求
    if (![SKPaymentQueue canMakePayments]) {
        NSLog(@"设备不支持购买.");
        return;
    }
    SKPaymentQueue *paymentQueue=[SKPaymentQueue defaultQueue];
    //添加都支付队列,开始请求支付
//    [self addTransactionObjserver];
    [paymentQueue addPayment:payment];
}

/**
 *  恢复购买,对于非消耗品如果应用重新安装或者机器重置后可以恢复购买
 *  注意恢复时只能一次性恢复所有非消耗品
 */
-(void)restoreProduct{
    SKPaymentQueue *paymentQueue=[SKPaymentQueue defaultQueue];
    //设置支付观察者(类似于代理),通过观察者来监控购买情况
//    [paymentQueue addTransactionObserver:self];
    //恢复所有非消耗品
    [paymentQueue restoreCompletedTransactions];
}

/**
 *  验证购买,避免越狱软件模拟苹果请求达到非法购买问题
 *
 */
-(void)verifyPurchaseWithPaymentTransaction{
    //从沙盒中获取交易凭证并且拼接成请求体数据
    NSURL *receiptUrl=[[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];
    NSData *receiptData=[NSData dataWithContentsOfURL:receiptUrl];

    NSString *receiptString=[receiptData base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64EncodingEndLineWithLineFeed];//转化为base64字符串

    NSString *bodyString = [NSString stringWithFormat:@"{\"receipt-data\" : \"%@\"}", receiptString];//拼接请求数据
    NSData *bodyData = [bodyString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    //创建请求到苹果官方进行购买验证
    NSURL *url=[NSURL URLWithString:kSandboxVerifyURL];
    NSMutableURLRequest *requestM=[NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
    requestM.HTTPBody=bodyData;
    requestM.HTTPMethod=@"POST";
    //创建连接并发送同步请求
    NSError *error=nil;
    NSData *responseData=[NSURLConnection sendSynchronousRequest:requestM returningResponse:nil error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"验证购买过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        return;
    }
    NSDictionary *dic=[NSJSONSerialization JSONObjectWithData:responseData options:NSJSONReadingAllowFragments error:nil];
    NSLog(@"%@",dic);
    if([dic[@"status"] intValue]==0){
        NSLog(@"购买成功!");
        NSDictionary *dicReceipt= dic[@"receipt"];
        NSDictionary *dicInApp=[dicReceipt[@"in_app"] firstObject];
        NSString *productIdentifier= dicInApp[@"product_id"];//读取产品标识
        //如果是消耗品则记录购买数量,非消耗品则记录是否购买过
        NSUserDefaults *defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
        if ([productIdentifier isEqualToString:kProductID3]) {
            int purchasedCount=[defaults integerForKey:productIdentifier];//已购买数量
            [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:(purchasedCount+1) forKey:productIdentifier];
        }else{
            [defaults setBool:YES forKey:productIdentifier];
        }
        [self.tableView reloadData];
        //在此处对购买记录进行存储,可以存储到开发商的服务器端
    }else{
        NSLog(@"购买失败,未通过验证!");
    }
}
@end

运作效果(那是程序在卸载后重新安装的运转效果,卸载前曾经购买”强力手套“,因而程序运营后点击了”复苏购买“):

必发bifa88手机客服端 33

扩展–广告

上边也关系做iOS开发另一收益来源就是广告,在iOS上有很多广告服务可以合二为1、使用比较多的就是苹果的iAd、谷歌(谷歌)的Admob,上边简单演示一下怎么着运用iAd来集成广告。使用iAd集成广告的历程比较简单,首先引入iAd.framework框架,然后成立ADBannerView来突显广告,平时会设置ADBannerView的代理方法来监听广告点击并在广告加载失利时隐藏广告显示控件。上面的代码不难的以身作则了那些历程:

//
//  ViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <iAd/iAd.h>

@interface ViewController ()<ADBannerViewDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet ADBannerView *advertiseBanner;//广告展示视图

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //设置代理
    self.advertiseBanner.delegate=self;
}

#pragma mark - ADBannerView代理方法
//广告加载完成
-(void)bannerViewDidLoadAd:(ADBannerView *)banner{
    NSLog(@"广告加载完成.");
}
//点击Banner后离开之前,返回NO则不会展开全屏广告
-(BOOL)bannerViewActionShouldBegin:(ADBannerView *)banner willLeaveApplication:(BOOL)willLeave{
    NSLog(@"点击Banner后离开之前.");
    return YES;
}
//点击banner后全屏显示,关闭后调用
-(void)bannerViewActionDidFinish:(ADBannerView *)banner{
    NSLog(@"广告已关闭.");
}
//获取广告失败
-(void)bannerView:(ADBannerView *)banner didFailToReceiveAdWithError:(NSError *)error{
    NSLog(@"加载广告失败.");
    self.advertiseBanner.hidden=YES;
}

@end

运转效果:

必发bifa88手机客服端 34

iCloud

iCloud是苹果提供的云端服务,用户可以将通信录、备忘录、邮件、照片、音乐、摄像等备份到云服务器并在一一苹果设备间直接进行共享而无需关怀数据同步难题,甚至纵然你的设施丢失后在一台新的设备上也得以由此Apple
ID登录同步。当然那几个内容都是iOS内置的效益,那么对于开放者怎么样运用iCloud呢?苹果已经将云端存储功用开放给开发者,利用iCloud开发者可以储存两类数据:用户文档和拔取数据、应用配置项。前者首要用来一些用户文档、文件的存储,后者更接近于常见开放中的偏好设置,只是这个安排音信会同步到云端。

要拓展iCloud开发同样须要有些准备干活(上边的准备干活重假设针对真机的,模拟器省略Provisioning
Profile配置进程):

1、2手续仍旧是创立App ID启用iCloud服务、生成对应的配备(Provisioning
Profile),这些历程中Bundle ID可以应用通配符(Data
Protection、iCloud、Inter-App 奥迪(Audi)o、Passbook服务在创立App
ID时其中的Bundle ID是足以采取通配ID的)。

3.在Xcode中开创项目(假使项目名称为“kctest”)并在项目标Capabilities中找到iCloud并开拓。那里须要小心的就是出于在此采用中要以身作则文档存储和首选项存储,由此在瑟维斯中勾选“Key-value
storae”和“iCloud Documents”:

必发bifa88手机客服端 35

在类型中会自动生成一个”kctest.entitlements”配置文件,这一个文档配置了文档存储容器标识、键值对存储容器标识等音讯。

必发bifa88手机客服端 36

4.无论是真机照旧模拟器都不可以不在iOS“设置”中找到iCloud设置签到账户,注意这些账户不必是沙盒测试用户。

A.首先看一下哪些开展文档存储。文档存储重假若采纳UIDocument类来完结,那一个类提供了新建、修改(其实在API中是覆盖操作)、查询文档、打开文档、删除文档的机能。

UIDocument对文档的骤增、修改、删除、读取全体基于1个云端U大切诺基L来形成(事实上在支付进程中新增、修改只是一步不难的保留操作),对于开发者而言没有地面和云端之分,那样大大简化了开发进度。那几个USportageL能够经过NSFileManager的URLForUbiquityContainerIdentifier:艺术拿到,identifier是云端存储容器的绝无仅有标识,要是传入nil则表示首先个容器(事实上那几个容器可以由此后目生成的“kctest.entiements”中的Ubiquity
Container
Identifiers来得到。如上图可以看出那是多个数组,可以计划多个容器,例如我们的率先个容器标识是“iCloud.$(CFBundleIdentifier)”,其中$(CFBundleIdentifier)是Bundle
ID,那么依据使用的Bundle
ID就可以得知第三个容器的标识是“iCloud.com.cmjstudio.kctest”。)。上边是常用的文档操作方法:

-(void)saveToURL:forSaveOperation:completionHandler::将点名U汉兰达L的文档保存到iCloud(可以是骤增或然覆盖,通过saveOperation参数设定)。

-(void)openWithCompletionHandler::开辟当前文档。

小心:删除一个iCloud文档是运用NSFileManager的removeItemAtURL:error:办法来成功的。

鉴于实在开销进程中数据的囤积和读取境况是复杂的,因而UIDocument在筹划时并不曾提供联合的仓储情势来保存数据,而是愿意开发者自个儿继承UIDocument类一碗水端平写-(id)contentsForType:(NSString
*)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError
-(BOOL)loadFromContents:(id)contents ofType:(NSString
*)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError
办法来依照不一样的文档类型自个儿来操作数据(contents)。这多个点子分别在保存文档(-(void)saveToUPRADOL:forSaveOperation:completionHandler:)和打开文档(-(void)openWithCompletionHandler:)时调用。经常在子类中会定义1个属性A来储存文档数据,当保存文档时,会因而-(id)contentsForType:(NSString
*)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError方法将A转化为NSData恐怕NSFileWrapper(UIDocument保存数据的昆仑山真面目就是保留转化得到的NSData或者NSFileWrapper);当打开文档时,会透过-(BOOL)loadFromContents:(id)contents
ofType:(NSString *)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError方法将云端下载的NSData恐怕NSFileWrapper数据转载为A对应类型的数目。为了便利演示下边简单定义七个继承自UIDocument的KCDocument类,在里头定义2个data属性存储数据:

//
//  KCDocument.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCDocument.h"

@interface KCDocument()

@end

@implementation KCDocument

#pragma mark - 重写父类方法
/**
 *  保存时调用
 *
 *  @param typeName <#typeName description#>
 *  @param outError <#outError description#>
 *
 *  @return <#return value description#>
 */
-(id)contentsForType:(NSString *)typeName error:(NSError *__autoreleasing *)outError{
    if (self.data) {
        return [self.data copy];
    }
    return [NSData data];
}

/**
 *  读取数据时调用
 *
 *  @param contents <#contents description#>
 *  @param typeName <#typeName description#>
 *  @param outError <#outError description#>
 *
 *  @return <#return value description#>
 */
-(BOOL)loadFromContents:(id)contents ofType:(NSString *)typeName error:(NSError *__autoreleasing *)outError{
    self.data=[contents copy];
    return true;
}
@end

只要要加载iCloud中的文档列表就要求动用另一个类NSMetadataQuery,常常考虑到互联网的由来并不会四遍性加载全体数据,而采纳NSMetadataQuery并点名searchScopes为NSMetadataQueryUbiquitousDocumentScope来界定查找iCloud文档数据。使用NSMetadataQuery还足以因而谓词限制搜索关键字等新闻,并在探寻完毕之后经过公告的款型公告客户端搜索的情景。

世家都清楚微软的OneNote云台式机软件,通过它能够兑现两种分化设置间的笔记同步,那里就简单落成3个依照iCloud服务的笔记软件。在底下的程序中落到实处笔记的新增、修改、保存、读取等操作。程序界面大概如下,点击界面右上方增加按钮增添一个笔记,点击某些笔记可以查看并编制。

必发bifa88手机客服端 37

在主视图控制器首先查询全体iCloud保存的文档并在询问文告中遍历查询结果保存文档名称和创建日期到UITableView体现;其次当用户点击了增加按钮会调用KCDocument完毕文档添加并导航到文档详情界面编辑文档内容。

//
//  KCMainTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCMainTableViewController.h"
#import "KCDocument.h"
#import "KCDetailViewController.h"
#define kContainerIdentifier @"iCloud.com.cmjstudio.kctest" //容器id,可以从生产的entitiements文件中查看Ubiquity Container Identifiers(注意其中的$(CFBundleIdentifier)替换为BundleID)


@interface KCMainTableViewController ()
@property (strong,nonatomic) KCDocument *document;//当前选中的管理对象
@property (strong,nonatomic) NSMutableDictionary *files; //现有文件名、创建日期集合
@property (strong,nonatomic) NSMetadataQuery *dataQuery;//数据查询对象,用于查询iCloud文档

@end

@implementation KCMainTableViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self loadDocuments];
}

#pragma mark - UI事件
//新建文档
- (IBAction)addDocumentClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    UIAlertController *promptController=[UIAlertController alertControllerWithTitle:@"KCTest" message:@"请输入笔记名称" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
    [promptController addTextFieldWithConfigurationHandler:^(UITextField *textField) {
        textField.placeholder=@"笔记名称";
    }];
    UIAlertAction *okAction=[UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction *action) {
        UITextField *textField= promptController.textFields[0];
        [self addDocument:textField.text];
    }];
    [promptController addAction:okAction];
    UIAlertAction *cancelAction=[UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction *action) {

    }];
    [promptController addAction:cancelAction];
    [self presentViewController:promptController animated:YES completion:nil];

}
#pragma mark - 导航
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
    if ([segue.identifier isEqualToString:@"noteDetail"]) {
        KCDetailViewController *detailController= segue.destinationViewController;
        detailController.document=self.document;
    }
}

#pragma mark - 属性
-(NSMetadataQuery *)dataQuery{
    if (!_dataQuery) {
        //创建一个iCloud查询对象
        _dataQuery=[[NSMetadataQuery alloc]init];
        _dataQuery.searchScopes=@[NSMetadataQueryUbiquitousDocumentsScope];
        //注意查询状态是通过通知的形式告诉监听对象的
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(metadataQueryFinish:) name:NSMetadataQueryDidFinishGatheringNotification object:_dataQuery];//数据获取完成通知
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(metadataQueryFinish:) name:NSMetadataQueryDidUpdateNotification object:_dataQuery];//查询更新通知
    }
    return _dataQuery;
}
#pragma mark - 私有方法
/**
 *  取得云端存储文件的地址
 *
 *  @param fileName 文件名,如果文件名为nil则重新创建一个url
 *
 *  @return 文件地址
 */
-(NSURL *)getUbiquityFileURL:(NSString *)fileName{
    //取得云端URL基地址(参数中传入nil则会默认获取第一个容器)
    NSURL *url= [[NSFileManager defaultManager] URLForUbiquityContainerIdentifier:kContainerIdentifier];
    //取得Documents目录
    url=[url URLByAppendingPathComponent:@"Documents"];
    //取得最终地址
    url=[url URLByAppendingPathComponent:fileName];
    return url;
}

/**
 *  添加文档到iCloud
 *
 *  @param fileName 文件名称(不包括后缀)
 */
-(void)addDocument:(NSString *)fileName{
    //取得保存URL
    fileName=[NSString stringWithFormat:@"%@.txt",fileName];
    NSURL *url=[self getUbiquityFileURL:fileName];

    /**
     创建云端文档操作对象
     */
    KCDocument *document= [[KCDocument alloc]initWithFileURL:url];
    [document saveToURL:url forSaveOperation:UIDocumentSaveForCreating completionHandler:^(BOOL success) {
        if (success) {
            NSLog(@"保存成功.");
            [self loadDocuments];
            [self.tableView reloadData];
            self.document=document;
            [self performSegueWithIdentifier:@"noteDetail" sender:self];
        }else{
            NSLog(@"保存失败.");
        }

    }];
}

/**
 *  加载文档列表
 */
-(void)loadDocuments{
    [self.dataQuery startQuery];
}
/**
 *  获取数据完成后的通知执行方法
 *
 *  @param notification 通知对象
 */
-(void)metadataQueryFinish:(NSNotification *)notification{
    NSLog(@"数据获取成功!");
    NSArray *items=self.dataQuery.results;//查询结果集
    self.files=[NSMutableDictionary dictionary];
    //变量结果集,存储文件名称、创建日期
    [items enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        NSMetadataItem *item=obj;
        NSString *fileName=[item valueForAttribute:NSMetadataItemFSNameKey];
        NSDate *date=[item valueForAttribute:NSMetadataItemFSContentChangeDateKey];
        NSDateFormatter *dateformate=[[NSDateFormatter alloc]init];
        dateformate.dateFormat=@"YY-MM-dd HH:mm";
        NSString *dateString= [dateformate stringFromDate:date];
        [self.files setObject:dateString forKey:fileName];
    }];
    [self.tableView reloadData];
}

-(void)removeDocument:(NSString *)fileName{
    NSURL *url=[self getUbiquityFileURL:fileName];
    NSError *error=nil;
    //删除文件
    [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtURL:url error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"删除文档过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self.files removeObjectForKey:fileName];//从集合中删除
}


#pragma mark - Table view data source
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.files.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
        cell.accessoryType=UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator;
    }
    NSArray *fileNames=self.files.allKeys;
    NSString *fileName=fileNames[indexPath.row];
    cell.textLabel.text=fileName;
    cell.detailTextLabel.text=[self.files valueForKey:fileName];
    return cell;
}

- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) {
        UITableViewCell *cell=[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
        [self removeDocument:cell.textLabel.text];
        [tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
    } else if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleInsert) {
        // Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view
    }   
}

#pragma mark - UITableView 代理方法
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    UITableViewCell *cell=[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    NSURL *url=[self getUbiquityFileURL:cell.textLabel.text];
    self.document=[[KCDocument alloc]initWithFileURL:url];
    [self performSegueWithIdentifier:@"noteDetail" sender:self];
}

@end

当新增1个笔记或采用3个已存在的笔记后方可查阅、保存笔记内容。

//
//  ViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCDetailViewController.h"
#import "KCDocument.h"
#define kSettingAutoSave @"com.cmjstudio.kctest.settings.autosave"

@interface KCDetailViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView;

@end

@implementation KCDetailViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self setupUI];
}

-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
    [super viewWillDisappear:animated];
    //根据首选项来确定离开当前控制器视图是否自动保存
    BOOL autoSave=[[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] boolForKey:kSettingAutoSave];
    if (autoSave) {
        [self saveDocument];
    }
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)setupUI{
    UIBarButtonItem *rightButtonItem=[[UIBarButtonItem alloc]initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemSave target:self action:@selector(saveDocument)];
    self.navigationItem.rightBarButtonItem=rightButtonItem;

    if (self.document) {
        //打开文档,读取文档
        [self.document openWithCompletionHandler:^(BOOL success) {
            if(success){
                NSLog(@"读取数据成功.");
                NSString *dataText=[[NSString alloc]initWithData:self.document.data encoding:NSUTF8StringEncoding];
                self.textView.text=dataText;
            }else{
                NSLog(@"读取数据失败.");
            }
        }];
    }
}
/**
 *  保存文档
 */
-(void)saveDocument{
    if (self.document) {
        NSString *dataText=self.textView.text;
        NSData *data=[dataText dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
        self.document.data=data;
        [self.document saveToURL:self.document.fileURL forSaveOperation:UIDocumentSaveForOverwriting completionHandler:^(BOOL success) {
            NSLog(@"保存成功!");
        }];
    }
}

@end

到如今截止都以有关怎么着行使iCloud来保存文档的内容,上边也涉及过还足以应用iCloud来保存首选项,那在无数情况下一般很有用,特别是对此开发了HUAWEI版又开发了平板电脑版的施用,尽管用户在一台设备上展开了首选项配置之后到另一台设备上也能采取是多么完美的经验啊。相比较文档存储,首选项存储要简明的多,在地点“kctest.entitlements”中可以看看首选项配置并非像文档一样可以包罗多个容器,那里唯有1个Key-Value
Store,日常采取NSUbiquitousKeyValueStore的defaultStore来拿到,它的拔取形式和NSUserDefaults差不多统统平等,当键值对存储发生变化后可以通过NSUbiquitousKeyValueStoreDidChangeExternallyNotification等拿到对应的关照。在上头的笔记应用中有一个”设置“按钮用于安装退出笔记详情视图后是不是自动保存,这么些选项就是经过iCloud的首选项来存储的。

//
//  KCSettingTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCSettingTableViewController.h"
#define kSettingAutoSave @"com.cmjstudio.kctest.settings.autosave"

@interface KCSettingTableViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISwitch *autoSaveSetting;

@end

@implementation KCSettingTableViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self setupUI];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)autoSaveClick:(UISwitch *)sender {
    [self setSetting:sender.on];
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)setupUI{
    //设置iCloud中的首选项值
    NSUbiquitousKeyValueStore *defaults=[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore];
    self.autoSaveSetting.on= [defaults boolForKey:kSettingAutoSave];
    //添加存储变化通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(
    keyValueStoreChange:) name:NSUbiquitousKeyValueStoreDidChangeExternallyNotification object:defaults];
}
/**
 *  key-value store发生变化或存储空间不足
 *
 *  @param notification 通知对象
 */
-(void)keyValueStoreChange:(NSNotification *)notification{
    NSLog(@"Key-value store change...");
}

/**
 *  设置首选项
 *
 *  @param value 是否自动保存
 */
-(void)setSetting:(BOOL)value{
    //iCloud首选项设置
    NSUbiquitousKeyValueStore *defaults=[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore];
    [defaults setBool:value forKey:kSettingAutoSave];
    [defaults synchronize];//同步
}
@end

运作效果:

必发bifa88手机客服端 38

在意:全体的积存到iCloud的文档、首选项都以首先存储到当地,然后通过daemon进度同步到iCloud的,保存、读取的文书都以当地同步副本并不一定是实事求是的iCloud存储文件。

Passbook

Passbook是苹果推出的一个管制登机牌、会员卡、电影票、优惠券等音讯的工具。Passbook就像贰个卡包,用于存放你的购物卡、积分卡、电影票、礼品卡等,而这一个单据就是三个“Pass”。和物理票据不一致的是您可以动态更新Pass的音讯,指示用户打折券即将过期;甚至要是您的Pass中隐含地理地点新闻的话当你到达有个别公司还足以动态指示用户近年来供销社有什么种降价活动;当用户将一张团购券添加到Passbook之后,用户到了合营社之后Passbook可以活动弹出团购券,店员扫描之后展开费用、积分等等都以Passbook的采取场景。Passbook能够管理多类票据,苹果将其分割为五类:

  1. 登机牌(Boarding pass)
  2. 优惠券(Coupon)
  3. 活动票据、入场券(伊芙nt ticket)
  4. 购物卡、积分卡(Store Cards)
  5. 一般票据(自定义票据)(Generic pass)

苹果的分割一方面由于不一样票据功用及浮现新闻不一样,另一方面也是为着统一票据的宏图,下边是苹果官方关于五种票据的布局设计布局:

必发bifa88手机客服端 39

既是2个单子就是二个Pass,那么什么样是Pass呢?在iOS中一个Pass其实就是3个.pkpass文件,事实上它是二个Zip压缩包,只是这一个压缩包要根据一定的目录结构来统筹,上面是3个Pass包的目录结构(注意分化的票子类型会适量删减):

Pass Package

├── icon.png

├── icon@2x.png

├── logo.png

├── logo@2x.png

├── thumbnail.png

├── thumbnail@2x.png

├── background.png

├── background@2x.png

├── strip.png

├── strip@2x.png

├── manifest.json

├── fr.lproj

│ └── pass.strings

├── de.lproj

│ └── pass.strings

├── pass.json

└── signature

约等于说在Passbook应用中突显的内容实在就是三个比照下边文件列表来协会的二个压缩包。在.pkpass文件中除去图标icon、缩略图thumbnail和logo外最重点的就是pass.json、manifest.json和signature。

1.pass.json

其一文件讲述了Pass的布局、颜色设置、文本描述音讯等,相当于说具体Pass包怎样浮现莫过于就是因而那么些JSON文件来计划的,关于pass.json的切实计划项在此不再一一介绍,咱们可以查看苹果官方接济文档“Pass
Design and
Creation
”。那里根本说一下里头重大的多少个布局项:

passTypeIdentifier:pass唯一标识,那一个值类似于App
ID,须求从开发者中央创制,并且那么些标识必须以“pass”开始(例如上面的示范中取名为“pass.com.cmjstudio.mypassbook”)。

teamIdentifier:团队标识,申请苹果开发者账号时会分配2个唯一的团体标识(可以在苹果开发者宗旨–查看账户消息中查看”Team
ID“)。

barcode:二维码新闻配置,主要指定二维码内容、类型、编码格式。

locations:地理地点音信,可以配备相关岗位的文件新闻。

2.manifest.json

manifest.json从名称可以看看那些文件根本用来讲述当前Pass包中的文件目录社团结构。那个文件记录了除“manifest.json”、“signature”外的公文和呼应的sha1哈希值(注意:哈希值可以通过”openssl
sha1 [ 文件路径]
“命令得到)。

3.signature

signature是3个签名文件。虽说manifest.json存储了哈希值,但是大家都精晓hash算法是堂而皇之的,如何确保1个pass包是合法的,未经修改的啊?那就是使用一个签名文件来表明。

询问了以上内容后基本上对于怎样定义一个pass包有了简便的定义。有了pass包之后对于添加pass到passbook应用是相比简单的。但实质上日常我们看来的passbook应用中加上的pass包并不是手动社团的,而是经过程序来成功pass包制作的。举例来说:即使你在美团上购销一张电影票之后,会告诉您2个打折码,这么些降价码会突显到pass中。由于这么些降价码是动态变化的,所以一贯手动制作出三个pass包是不现实的。寻常意况下pass包的生安特卫普以经过后台服务器动态变化,然后回来给iOS客户端来读取和添加的,手动制作pass包的场合是比较少的,除非您的契约消息是不变的。当然为了演示Passbook应用,那里仍旧会以手动形式演示二个pass包的转移过程,通晓了这几个进程之后相信在服务器端通过一些后台程序生成一个pass包也不屑一提(下边的变型进程均可经过劳动器端编程来落实)。

同其余Apple服务开发近乎,做Passbook开发同样必要部分备选干活:

  1. 在苹果开发者主题新建Pass Type
    ID(例如那里新建1个“pass.com.cmjstudio.mypassbook”),并且依照那一个Pass
    Type
    ID创制三个Passbook证书(在mac上找到钥匙串,采取”从证书颁发机构请求证书“,生成三个评释请求文件;将此文件上传到相应的Pass
    Type
    ID下生成证书文件)如下图:必发bifa88手机客服端 40

    下载证书后,将此证书导入Mac中(此处配置的Pass Type
    ID对应pass.json中的”passTypeIdentitifier“,此证书用于转移签名文件signature。)。

  2. 在Xcode中-Targets-Capabilities启用Pasbook服务,那里需求小心的是”Allow
    all team pass
    types“选项,如若勾选了这一项,那么pass.json中的passTypeIdentifier和teamIdentifier就能够是其余集体创立的任何Pass项目了,那里运用前面创立的连串,所以选取”Allow
    subset of pass
    types“。必发bifa88手机客服端 41

有了地方的备选干活,上面看一下哪些创造二个Pass:

  1. 据悉所挑选的Passbook类型准备图片素材,由于此地以2个Store
    Card举例,所以要求桑土绸缪icon、logo和strip三类图片。
  2. 安插pass.json,那里依然强调一下passTypeIdentifier和teamIdentifier,前者就是上边在开发者中央创设的Pass
    Type
    ID(”pass.com.cmjstudio.mypassbook“),后者是对应的集体标识,其余音讯依据实际情形布置。

    {
        "formatVersion":1,
        "passTypeIdentifier":"pass.com.cmjstudio.mypassbook",
        "serialNumber":"54afe978584e3",
        "teamIdentifier":"JB74M3J7RY",
        "authenticationToken":"bc83dde3304d766d5b1aea631827f84c",
        "barcode":{"message":"userName KenshinCui","altText":"会员详情见背面","format":"PKBarcodeFormatQR","messageEncoding":"iso-8859-1"},
        "locations":[
                     {"longitude":-122.3748889,"latitude":37.6189722},{"longitude":-122.03118,"latitude":37.33182}],
        "organizationName":"CMJ Coffee",
        "logoText":"CMJ Coffee",
        "description":"",
        "foregroundColor":"rgb(2,2,4)",
        "backgroundColor":"rgb(244,244,254)",
        "storeCard":{
            "headerFields":[{"key":"date","label":"余额","value":"¥8888.50"}],
            "secondaryFields":[{"key":"more","label":"VIP会员","value":"Kenshin Cui"}],
            "backFields":[
                          {"key":"records","label":"消费记录(最近10次)","value":" 9/23    ¥107.00     无糖冰美式\n 9/21    ¥58.00      黑魔卡\n 8/25    ¥44.00      魔卡\n 8/23    ¥107.00     无糖冰美式\n 8/18    ¥107.00     无糖冰美式\n 7/29    ¥58.00      黑魔卡\n 7/26    ¥44.00      魔卡\n 7/13    ¥58.00      黑魔卡\n 7/11    ¥44.00      魔卡\n 6/20    ¥44.00      魔卡\n"},
                          {"key":"phone","label":"联系方式","value":"4008-888-88"},
                          {"key":"terms","label":"会员规则","value":"(1)本电子票涉及多个环节,均为人工操作,用户下单后,1-2个工作日内下发,电子票并不一定能立即收到,建议千品用户提前1天购买,如急需使用,请谨慎下单; \n(2)此劵为电子劵,属特殊产品,一经购买不支持退款(敬请谅解); \n(3)特别注意:下单时请将您需要接收电子票的手机号码,填入收件人信息,如号码填写错误,损失自负;购买成功后,商家于周一至周五每天中午11点和下午17点发2维码/短信到您手机(周六至周日当天晚上发1次),请用户提前购买,凭此信息前往影院前台兑换即可; \n(4)订购成功后,(您在购买下单后的当天,给您发送电子券,系统会自动识别;如果您的手机能接收二维码,那收到的就是彩信,不能接收二维码的话,系统将会自动转成短信发送给您),短信为16位数,如:1028**********; 每个手机号码只可购买6张,如需购买6张以上的请在订单附言填写不同的手机号码,并注明张数(例如团购10张,1350755****号码4张,1860755****号码6张);\n(5)电子票有效期至2016年2月30日,不与其他优惠券同时使用"},
                          {"key":"support","label":"技术支持","value":"http://www.cmjstudio.com\n\n                                            \n                                            \n                                          "}]
        },
        "labelColor":"rgb(87,88,93)"
    }
    
  3. 据悉pass所需文件创制manifest.json文件,可以因而”openssl sha1
    [文本路径]“分别计算出装有文件的哈希值:

    {
        "pass.json":"3292f96c4676aefe7122abb47f86be0d95a6faaf",
        "icon@2x.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "icon.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "logo@2x.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "logo.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "strip@2x.png":"885ff9639c90147a239a7a77e7adc870d5e047e2",
        "strip.png":"885ff9639c90147a239a7a77e7adc870d5e047e2"
    }
    
  4. 接下去下来准备生成signature文件:
    a.通过前边导入的Pass Type证书(Pass Type
    ID:pass.com.cmjstudio.mypassbook)导出个人音讯交流(.p12)文件并点名密码(假如密码为456789),保存成”mypassbook.p12“(注意是导出证书而不是导出证书下的专用秘钥)。
    b.在钥匙串中找到”Apple Worldwide Developer Relations Certification
    Authority“证书导出增强保密邮件(.pem),保存成”AWDPRADOCA.pem“。
    c.将.p12注脚转化为.pem证书mypassbook.pem(须要输入导出时设置的密码456789),输入如下命令:

    openssl pkcs12 -in mypassbook.p12 -clcerts -nokeys -out mypassbook.pem -passin pass:456789
    

    d.从.p12导出秘钥文件mypassbookkey.pem(那里安装密码为123456):

    openssl pkcs12 -in mypassbook.p12 -nocerts -out mypassbookkey.pem -passin pass:456789 -passout pass:123456
    
e.根据AWDRCA.pem、mypassbook.pem、mypassbookkey.pem、manifest.json生成signature文件(按照提示输入mypassbookkey.pem导出时设置的密码123456):

    openssl smime -binary -sign -certfile AWDRCA.pem -signer mypassbook.pem -inkey mypassbookkey.pem -in manifest.json -out signature -outform DER
  1. 将icon.png、icon@2x.png、logo.png、logo@2x.png、strip.png、strip@2x.png 、pass.json、manifest.json、signature压缩成pass包(这里命名为”mypassbook.pkpass“)。

    zip -r mypassbook.pkpass manifest.json pass.json signature logo.png logo@2x.png icon.png icon@2x.png strip.png strip@2x.png
    

到此处二个pass制作完成了,此处可以在mac中开辟预览:

必发bifa88手机客服端 42

到此地三个Pass就只做到位了,上面就看一下在iOS中怎么样添加那个Pass到Passbook,那里直接将方面制作完毕的Pass放到Bundle中成就拉长。当然那一个都是一步步手动落成的,后边也说了事实上支出中这几个Pass是劳务器端来动态变化的,在增进时会从劳动器端下载,那个进度在演示中就不再演示。iOS中提供了PassKit.framework框架来拓展Passbook开发,上边的代码演示了添加Pass到Passbook应用的进度:

//
//  ViewController.m
//  Passbook
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <PassKit/PassKit.h>

@interface ViewController ()<PKAddPassesViewControllerDelegate>
@property (strong,nonatomic) PKPass *pass;//票据
@property (strong,nonatomic) PKAddPassesViewController *addPassesController;//票据添加控制器
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}
#pragma mark - UI事件
- (IBAction)addPassClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //确保pass合法,否则无法添加
    [self addPass];
}

#pragma mark - 属性
/**
 *  创建Pass对象
 *
 *  @return Pass对象
 */
-(PKPass *)pass{
    if (!_pass) {
        NSString *passPath=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mypassbook.pkpass" ofType:nil];
        NSData *passData=[NSData dataWithContentsOfFile:passPath];
        NSError *error=nil;
        _pass=[[PKPass alloc]initWithData:passData error:&error];
        if (error) {
            NSLog(@"创建Pass过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return nil;
        }
    }
    return _pass;
}

/**
 *  创建添加Pass的控制器
 *
 *  @return <#return value description#>
 */
-(PKAddPassesViewController *)addPassesController{
    if (!_addPassesController) {
        _addPassesController=[[PKAddPassesViewController alloc]initWithPass:self.pass];
        _addPassesController.delegate=self;//设置代理
    }
    return _addPassesController;
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)addPass{
    if (![PKAddPassesViewController canAddPasses]) {
        NSLog(@"无法添加Pass.");
        return;
    }

    [self presentViewController:self.addPassesController animated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - PKAddPassesViewController代理方法
-(void)addPassesViewControllerDidFinish:(PKAddPassesViewController *)controller{
    NSLog(@"添加成功.");
    [self.addPassesController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    //添加成功后转到Passbook应用并展示添加的Pass
    NSLog(@"%@",self.pass.passURL);
    [[UIApplication sharedApplication] openURL:self.pass.passURL];
}
@end

运维效果:

必发bifa88手机客服端 43

小心:假设大家对此Pass不是太熟识,刚初始可以运用部分创制工具来成功Pass制作,例如:PassSource、国内的PassQuan等都协助在线制作Pass包。

相关文章